调色技巧分享:用更少的节点做更精准的控制
今天小编整理的这篇文章来自调色师Cullen Kelly。他向我们展示了一个全新的基础调色节点结构及处理思路。通过一套更加简洁的节点结构,可以获得了更准确的控制,让我们来一起看看。
下面我们直奔主题。
节点结构如下,如果你熟悉我的工作流,就会发现与我之前的工作方式其实并无太大不同。
新节点结构模版图中有五个节点。最右端的是并行混合器,底部的两个节点是占位节点。底部的节点分支是用来处理细节。全部放在一个单独的分支中,这是一个很好的视觉分隔。还可以让我做一些诸如限定器或窗口之类的调整,而不会受到上方对整体所做调整的任何影响。
底部的占位节点保留,用于窗口、限定器和跟踪等处理顶部的三个节点是我们工作的重点。我以前的模板节点图也有三个节点:曝光、对比度和平衡。现在我将这些节点命名为Prime、Balance和Saturation。
其实,我这样做是为了在不增加节点的情况下,调动更多达芬奇的功能。让我们看看这个新节点图是如何运作的。
Prime节点
这里最大的改变是我们不再有单独的节点来调整曝光和对比度了。之前我是一个节点来调整曝光,另一个节点来调整对比度。
新节点图将它们合并成一个单独的Prime节点。但我们仍然在调整曝光后调整对比度,仍然将它们视为不同的东西。只是现在我们将曝光和对比度合并到一个节点中。
这样做的原因有几个,主要的原因是我认为大多数时候,我根本不需要立即调整曝光。我拍摄视频时,第一反应通常不是:“我需要调整曝光。”如果整体曝光感觉相当不错,我会先处理对比度。因此,将曝光和对比度合并到一个节点中可以加快我的工作流程。
新节点图,同一节点内调整图像的曝光和对比度现在来看第一张图。如果我想调整其曝光,可以微调offset,,然后开始调整lift、gamma和 gain。然后再调整我喜欢使用的对比度。
在Prime节点中调整后的第一张图像对于这个片段,我想在Prime节点中让整体画面感觉柔和一些。我认为这已经是一个不错的效果。
亮度混合模式
在实践中,Prime节点还有另外一些操作。如果我们右键单击Prime节点,可以将其混合模式设置为亮度。这样做可以确保我们在调整图像的曝光或对比度比时,颜色不会发生改变。
将Prime节点的混合模式设置为亮度,可以在调整图像的曝光或对比度比时防止不必要的颜色变化。
仔细观察矢量示波器,当我们选择亮度作为混合模式时,色彩范围会略微扩大,给我们留出了更多可调整的色彩空间。从本质上讲,亮度合成模式可以确保在我们调整offset、lift、 gamma和gain时,饱和度和色彩不会发生太大变化。
这就是Prime节点中的新变化。曝光和对比度是两个独立的步骤,并且应该优先考虑曝光。但你可以尝试在一个节点中完成所有这些工作。
你会发现在一个节点中自由流畅地在曝光度和对比度比之间切换会更高效、更直观,而不需要在两个节点之间来回切换。使用单个Prime节点可以让我们在同一个地方塑造图像的总体质感。
Balance节点
关于Balance节点并没有太多改变。基本思想都是一样的。这个节点只是一个我们可以调整图像整体平衡的地方。
我习惯将这个节点的Gamma设置为线性,以便我可以应用线性增益来获得更干净的平衡效果。对我来说,线性Gamma平衡在画面底部、中部和顶部的分布上感觉更均匀,而不像做offset调整时那样。
Saturation节点
图中顶部部分的第三个节点是Saturation节点。该节点的色彩空间设置为HSV,通道设置为第二个通道。
我喜欢将我的饱和度节点色彩空间设置为HSV,通道为第二个通道。
大家可能都知道,我不太喜欢调整饱和度。我认为它有些分散注意力。通常我们追求饱和度时,应该考虑曝光、对比度或色彩平衡才对。但有时我们已经对这些感觉不错了,还是想要增加或减少一些饱和度。
这就是Saturation节点发挥作用的地方。这是我们可以做一些像提高gamma、降低gain,给我们的图像带来更多维度的地方。这些步骤比简单纯调整饱和度可以让图像获得更多电影般的效果。
新节点模板的调色流程
正如大家所看到的,我只对这个新的模板节点图进行了一些小的调整,但这些调整在很大程度上改变了我的调色过程。让我们通过一些实际案例来看看这个新的节点是如何运作的。
第一个例子似乎有点暗在第一个例子中,我想在Balance节点中调整一些东西。我也想将gamma降低,并将lift向右调整。
对gamma和lift的调整感觉不错老实说,要描述我在这个案例上所做的事情有点困难。我在Prime节点中工作时,通常是根据感觉和眼睛来工作的。
接下来,做和之前一样的事情,改变合成模式。右键单击Prime节点,将合成模式更改为亮度。同样,矢量示波器会突出一些。这只是让画面恢复到我在 Prime 节点中调整之前的样子而已。
Prime节点存在的主要目的是调整图像的反差。我们不希望它影响颜色,包括饱和度、色调或平衡。我们只希望Prime节点影响反差。因此,如果我觉得Prime节点的调整改变了颜色,我通常会将合成模式切换到亮度,让整体效果保持一致。
现在,让我们转到Balance节点。我想将色彩平衡从绿色区域略微拉向金色一些。
Balance节点调整后的图像在这种情况下开始使用Saturation节点。我略微提高一下饱和度,为那些树叶增加一些色彩。在预设的HSV和通道二模式下调整饱和度Gamma时,可以获得其他任何方式都无法实现的独特效果。
但要小心不要用力太猛。看看如果我把饱和度推到极限会发生什么。我们开始在树叶上看到撕裂,整体看起来有点奇怪。
将饱和度提的太高可能导致画面看起来奇怪最后,我们回过头来在顶部的三个节点中做一些细微的调整。经过几次调整后,图像看起来已经相当不错了。
使用新节点结构模版后的图像
示例二:注意亮度合成模式
在这个示例中,曝光看起来还不错来看看这个镜头。曝光感觉相当不错,所以直接进入对比度调整。既然是用的是Prime节点,所以我们不需要切换到其他节点就可以调整 lift 和 gamma。
使用 Prime 节点处理 lift 和 gamma现在看起来不错。保留了一定的饱和度,同时也处理了阴影部分。现在,我们将复合模式切换到亮度,看看有什么变化。
将合成模式切换为亮度后的图像,颜色有点过于太饱和了切换为亮度之后,出现了我不想看到的变化。这张图失去了之前我喜欢的饱和度,所以我决定保持原样。
接下来看Balance节点。对于这个例子,我想将颜色从红色拉向绿色。然后,然后在Saturation节点中,再适当调整饱和度。
最终的图像还不错有关管理节点色彩的一些注意事项。
在我们进一步讨论之前,我想为大家解释一下我是如何在节点中管理色彩的。之后,我所有的色彩管理都将在节点中进行。我觉得用这种方式更容易理解发生了什么。而且,在管理色彩时,有一些你在项目设置中可能会遇到的问题,在节点中却不存在。节点只是一个很好的方式,可以更好地控制整个色彩管理的过程。
在这个项目中,我利用了达芬奇的组功能。这些镜头来自ARRI摄影机,所以我已经将它们分配到一个名为LogC3的组中。因此,这些素材在组级别上获得了一个输入转换,将它们从摄影机的色彩空间转换到工作色彩空间。
ARRI 素材分给 LogC3 组为镜头提供输入变换,将它们带入组级别的工作色彩空间我们的调色,以及这个新的节点结构,都是在片段级别上进行的。切换到时间线级别,就可以看到我们的输出转换。关于输出转换有一点需要注意,如果你要为网络或移动设备制作内容,可以将目标设置为Gamma2.2。
对于传统广播或流媒体,可能仍需要输出Gamma2.4,或遵循其他你收到的要求。但如果你在制作网络内容,Gamma2.2可能是更好的选择。
我们的时间线级别还有一个LUT。这个LUT来自我的一个 LUT包。我已经用它工作了相当长的时间。这是为整个时间线提供整体创作效果的来源。
该时间线的整体创意外观来自我的LUT包本文未完待续,下一篇我们将接着分享如果用这套基础节点,完成一些实际案例镜头的调色…
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