业务中后台用户体验优化方法论总结(体验篇)
点击关注公众号,”技术干货”及时达!这是我们团队号工程化系列文章的第五篇,全系列文章如下:
字节三年,谈谈一线团队如何搞工程化一(全景篇)[1]??卡顿减少 95% — 记一次React性能优化实践(性能篇)[2]Modal管理-看这篇文章就够了 (实践篇)[3]# ??中台表单技术选型实践(表单实践)[4]?团队尚有HC,感兴趣的小伙伴可以私信~(注明期望岗位城市:北京、上海、杭州)
?中台为什么要做用户体验提起中台体验优化,很多人的第一反应可能是“不重要、没意义、没事做,在瞎卷”,那我们来看一个真实的案例:
上述是一个中台比较普遍的的现象,但由于中台的特殊性(没有选择余地的,真的没得选),用户一般只能一边骂着娘一边继续用。那这种糟糕的体验也仅仅是内部用户的吐槽吗?结果远不止于此!!!这种糟糕的体验会给内部「合作带来裂痕」,使双方互不信任(研发觉得用户笨,用户觉得研发菜),影响后续合作(有需求也不找你们了)。还会直接「给客户和公司带来资损,」 迷惑的交互会使用户工作效率降低,工作错误率上升,各种隐患层叠不穷 「。」 所以「所有的系统只要它的用户是人就要做好用户体验,因为它的存在是为了解决问题而不是制造问题。」
中台体验建设有哪些难点中台体验差难道是产研故意为之吗?答案肯定是否定的。中台在体验建设上有自己困境,相较于C端甚至更难:
「不重视」,很多中台业务为了更快的解决用户问题,而不是更好的解决问题。一个需求过来,研发来个一把搓,没有任何交互设计,一切只为了尽快上线。
「价值难衡量,」 缺少明确的收益指标。中台不像C有转化率、收益率等明确的结果指标,中台更多依赖依靠用户反馈,但这些反馈通常是滞后的,带有一定主观性,很难从全局的角度给出设计建议。
「缺少行业标杆,」 中台通常都是企业内部用户使用,使用场景相对封闭,在设计理念上沟通先天不足,缺少全场景的标准解决方案,在具体的业务场景下全凭业务自我发挥,导致质量参差不齐。
什么是好的用户体验我们先来看下用户体验的本质是什么,下文是来自维基百科的定义:
「用户体验设计」(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证:
对用户体验有正确的预估认识用户的真实期望和目的在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。总体的核心就是「以人为本」,打造「稳定好用」的系统,具体的实践我们我们可以参考《用户体验要素》来做表现层、框架层、结构层、范围层、战略层五个维度的拆解。接下来我们会从研发的角度重点从表现层、战略层详细展开。
「表现层:」 单个元素的实现,例如图片大小、是否点击可以跳转等。
「框架层:」 多元素布局位置,例如登录、注册按钮放哪里
「结构层:」 页面与页面之间的跳转关系,例如登录完成后,跳转至主页面,还是完善资料页面?
「范围层:」 产品的功能范围,就是具体要做哪些事情?
「战略层:」 要满足的用户需求和公司的商业目标
怎么做
表现层社区比较流行的交互规范介绍 - Ant Design
「以业务逻辑为基础」一个交互模块的出现就是为了解决一类业务问题,交互模块的设计要基于当前业务场景去思考,比如:
表单的填写,哪些是必填,哪些是非必填,哪些需要「默认值」。
数据的展示,哪些数据是重要数据需要「着重展示」,哪些是次要数据可以「弱化/折叠」展示。
哪些操作是关键且不可逆操作,是否需要加「二次确认」。
数据/文字可视化相比数字和文本,人的大脑更容易接受「图像」,我们可以用一些可视化的方式去呈现这些数据或者文案,比如:
可视化图表
在某些字段有业务逻辑关联的情况下,就可以使用可视化的方式来表达,既节省了字段空间,又增加了数据的易读性,比如说「任务达成率」可以用以下形式展示:
一些常见工具类操作可以用 logo + tootip 去表示
给用户减负?费茨法则 :到达目标的时间是到达目标的距离与目标大小的函数,具体:
其中:1. D 为设备当前位置和目标位置的距离;2. W 为目标的大小。距离越长,所用时间越长;目标越大,所用时间越短。
?用户鼠标「移动距离越短」、对象「相对目标越大」,用户「越容易操作」。通过运用上下文工具(即:放在内容中的操作工具),使内容和操作融合,从而简化交互。
对于操作路径固定并且轻量的场景来说,在保证 UI 美观且合理的情况下,用户鼠标「移动的距离越短越好」。
当需要增强按钮的响应性时,可以通过增加用户点击热区的范围,来「增强响应性」,并且不降低美感。鼠标移入按钮附近,就可以激活 Hover 状态。
在使用 Table 时,文字链的点击范围受到文字长短影响,可以设置整个单元格为热区,以便用户触发。
保持用户心流?变化盲视(Change Blindness):指视觉场景中的某些变化并未被观察者注意到的心理现象。产生这种现象的原因包括场景中的障碍物,眼球运动、地点的变化,或者是缺乏注意力等。
??心流(Flow):也有别名以化境 (Zone) 表示,亦有人翻译为神驰状态,定义是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。
?在一些不需要用户特别注意的场景,可以尝试用轻度的交互去解决问题,不要对用户带来干扰。
能够在一个页面解决的问题,就不要再跳转页面去解决。在一些轻量的场景(删除提示、行内编辑),就不要再使用带蒙层居中的弹窗,让其能够「顺流而行」。
交互要保持「稳定性」,比如说在行内编辑场景不要出现行高抖动的情况,打扰用户操作。
「过渡 & 反馈」人脑灰质(Gray Matter)会对动态的事物(例如:移动、形变、色变等)保持敏感。在界面中,适当地加入一些过渡效果,能让界面保持生动,同时也能增强用户和界面的沟通。
?当无法有效提升「实际性能」时,可以考虑适当转移用户的注意力,来缩短某项操作的感知时间,改善感知性能。
?「过渡」的呈现形式根据用户需要等待的时长来决定:
短短几秒
遮罩 loading
按钮操作 loading
骨架屏
用户可以接受的时间范围内
进度条
较长的时间等待,可以先让用户做其他事情,等事情完成后再给用户一个完成反馈
对于用户的操作来说,我们需要有一个明确且及时的反馈,帮助用户在第一时间得知其操作结果。
「反馈」需要根据当前操作的重要性,和用户需要关注的程度来决定。
轻量反馈
中度反馈
重要信息反馈
「引导用户」对于期望用户在下一个模块「高优」做的事情,可以提供一定交互上的暗示
静态提示
高亮
揣测用户意图,自动移动到该位置,或者执行某项动作
用户新建某个模块填写内容自动滚动并 focus 到填写内用户打开弹窗填写内容,自动 Focus 第一个需要填写的元素内用户表单报错自动滚动到该位置引导式
「区分度」?对比是增加视觉效果最有效方法之一,同时也能在不同元素之间建立一种有组织的层次结构,让用户快速识别关键信息。
?
对于多层嵌套结构,可以通过以下方式去解决
可折叠 Card , 背景色文字大小/颜色/字重边距层次递进分割线「一致性」?相同的元素在整个界面中不断重复,不仅可以有效降低用户的学习成本,也可以帮助用户识别出这些元素之间的关联性。
?这里指的是系统同类类型交互在系统中需要有一致的表现(让我们看起来是一个系统),我们需要在开发一个新系统或者旧系统持续迭代的时候,持续关注这一点。
「战略层」了解业务
首先我们肯定对业务要有较深的了解,知道我们业务是干啥的,谁在用,我们有哪些场景,当前的这个交互模块是为了解决什么问题,才能去思考这个交互能不能实现这个功能,有没有更好的方式去实现这个功能。
了解用户
在对业务有一定的了解之后,我们需要知道用户期望的功能是什么样子,我们也需要去站在用户的角度去进行思考,如果我们自己是用户想去完成这件任务,这个功能交互怎么设计才能让我们更轻松的去完成这一件任务。
如何落地-四步法
制定目标首先,我们需要给自己定一个能有明确收益并且可以落地的目标,比如:
提升操作自助完成率降低用户表单填写停留时长降低用户客诉、Oncall 率提升关键信息触达率减少用户在系统操作时出错率那么我们在计划优化某个任务模块时,可以结合自身业务当前场景选取一个或者多个方向作为目标。
发现问题当我们将目标制定好后,我们就需要结合目标,拆解现状,找到设计现状中存在的问题和可优化的设计点。我们发现潜在问题可以从以下几个方向入手:
项目成员/设计师自查用户反馈收集/分析寻找用户众测通过已有数据分析设计问题梳理完毕后,可以和团队成员一起将问题归类、确认优先级、并拆解成需求
制定方案当问题确定并转化为需求后,我们需要针对这个问题制定合适的可执行的方案:
结合上面的理论知识,找到一些基础问题的解决方法。功能模块可以对行业内头部或者优秀的竞品分析,得到一些有用的 idea。根据已有数据,分析用户行为,比如说某个功能用户基本不用,那么就可以淡化,某个功能是高频场景,就可以增加优先级,以此为依据来制作方案。寻找目标用户,获取其对方案的建议。在制定解决问题方案的同时,也需要考虑到相关指标如何收集,如增加业务埋点、用户访谈、用户 oncall 问题收集分析、接入用户反馈系统、用户关键模块录制回放等。落地追踪当方案经过开发并且上线后,需要有可行的方法去追踪落地的收益是正向的还是负向的,是否能达到当初设定的目标。
基于之前定下的目标,收集相关指标是否有所改善用户反馈收集,正向反馈可以提炼成收益,负向反馈可以分析后持续快速优化对我们优化的相关模块进行埋点(有条件的可以接入录制回放系统),上线后可以分析用户操作产生的行为数据相对于之前是否有优化对于在上线前收益不够明确的方案,可以采用 A/B test 来进行对比,观察用户产生的行为数据,看看是否有正向收益总结本文主要探讨业务中后台的「体验优化方法」以及如何将其「落地实施」,这也是本人近期在研究相关内容时,对查阅的资料和自己的思考的总结。
业务中后台的体验优化确实挺难的,并非一蹴而就,需要我们在产品迭代的过程中「不断努力」。随着产品的发展,我们在做类似事情时也会越来越「得心应手」。能够打造一个稳定且好用的系统,无疑是一件「极具挑战性」且「富有成就感」的事情!
接下来的章节,小编将会记录下自己在交互优化过程中遇到的一些「常见场景及问题」,并将这些内容分享给大家,希望能给大家带来帮助。
参考文档中后台UX优化之道
基于后台产品的设计思考 - 掘金
B端交互设计过程中的思考-虎课网
常用中后台交互设计控件使用场景与规范总结 – 人人都是产品经理
好的交互设计改版,应该如何进行? – 人人都是产品经理
介绍 - Ant Design
Reference[1] https://juejin.cn/post/7311596602249134106: https://juejin.cn/post/7311596602249134106
[2] https://juejin.cn/post/7314493192187265074: https://juejin.cn/post/7314493192187265074
[3] https://juejin.cn/post/7315231440777707558: https://juejin.cn/post/7315231440777707558
[4] https://juejin.cn/post/7316723621292638246: https://juejin.cn/post/7316723621292638246
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