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2023-05-22_「转」被行业称赞的《奇门遁甲2》太岁特效如何制作

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被行业称赞的《奇门遁甲2》太岁特效如何制作 在解析之前先播放一次项目制作花絮 ↓ MadCatsFX(以下简称MCS)这次负责《奇门遁甲2》的太岁系列镜头全流程/生物角色/环境特效/动画等制作任务,制作周期一年时间。本文主要针对太岁特效做一次全面的介绍和解析,在项目开始的时候,MCS接到了制片方大量相关太岁特效的概念设计稿和描述,首次分析后觉得挑战和压力都非常大,因为对比常规的环境特效,太岁除了我们抽出过业余时间研究过以外,还没有在项目上做过如此大规模的实践应用,所以MCS承接下来的时候也计划对内部太岁工具和流程进行验证和技术升级。 项目开始之初,基于太岁特效的镜头繁多,我们讨论是否沿用MCS内部研发过的太岁工具进行生产,于是我们对太岁不同运动需求的镜头抽样出来进行第一轮测试,在经过一个多月测试之后,结论是可以的,但是伴随另一个问题的产生,那就是镜头数量,这次太岁的镜头数有上百个,MCS当时的工具只能针对不同镜头做单独的技术处理,但考虑到如果进行技术流程的统一性和修改的批量性,那就是非常难控的事情,所以我们决定对工具进行一次大规模的整合升级,让新太岁系统能拥有完善的动态需求功能。 以下MCS按照制作元素和技术差异性进行分类介绍解释,首先是太岁拉丝的生长: MCS对拉丝工具进行设计的时候,考虑到要具备以下几点功能:A : 具备(非同步性)生长链接过程B : 具备(非同步性)收缩吸纳过程C : 具备(非定向性)收缩吸纳过程D : 以上这一切必须建立在动力学解算基础上E : 可选择性的拉丝头尾两段分叉功能(太岁爪子)F : 接触位置的太岁扩展性G : 要有稳定的UV控制H : 太岁拉丝之间具备过程化的自动约束链接产生功能I : 自身爬行功能 在以上的功能中,最难解决是A - F五大功能,如果逐项分析,当时是具备技术解决方案,但如果要把五项功能整合在一个太岁系统,当中就需要考虑如何在一个工具系统内能输出操作功能给以上所需,这套工具前后花了约9个月进行设计,修改,整合等复杂的工作,过程中遇到过无数困难的知识点,经过十多次的迭代升级,MCS最终还是解决了所有难题,让工具能适配项目所有镜头的复杂要求。 在完成以上的功能后,F和G两项也是相当棘手,首先是UV问题,因为拉丝是动态生长,给计算UV的过程带了很大的麻烦,我们是每一根拉丝记录下其出生的状态和信息,然后给它一个固定终生的UV,除此之外,还需要解决非常多的UV自动比例适配计算和翻转纠正等问题,我们前前后后围绕UV问题花费了一个多月时间。 这套工具最终顺利的批量化完成了数十个太岁拉丝镜头,接下来我们来看看另外一组特殊的太岁特效镜头:太岁爬行。这是MCS为制片方设计的太岁效果,效果上分析就是太岁自身不断向前生长并吸附的一组镜头。MCS最后还是锁定在拉丝工具中加入这套爬行系统的功能可供制作人员切换使用,就是上面提及到的第H项功能,为了添加这一功能,我们把之前做好的拉丝系统重新进行了设计和修改,而最后还是满意的完成了,这也是项目中一次性通过的制作效果。 另外在爬行功能中我们介入了太岁条之间的次级拉丝链接,并且可以进行动力学运算这些拉丝,然而计算拉丝也是一个麻烦的技术点,我们给太岁主体身上的每个点创造了激活器,当激活的时候就生产拉丝去链接临近的另一太岁体。 除了以上的工具以外,项目中还有一部分特殊的效果需求镜头:太岁原体行走。 为此MCS基于拉丝系统为基础,派生出另一套太岁行走的工具,这套工具用于描述太岁原体在向前爬行的过程中生长出触手进行与周边物体的链接,为了更好的表达行走状态和镜头需求,最终出来的爬行系统也满足以下数点功能需求: A : 具备出生速度/形态的可调控向B : 具备(非同步性)收缩吸纳过程C : 具备(非定向性)收缩吸纳过程D : 以上这一切必须建立在动力学解算基础上E : 可选择性的拉丝头尾两段分叉功能(太岁爪子)F : 要有稳定的UV控制G : 太岁拉丝之间具备过程化的自动约束链接产生功能H: 接触位置的太岁扩展性 其中H项是一个特殊的功能,因为太岁体行走过程中,触手接触位置需要加入派生的太岁次级拉丝,所以我们计算了触手和接触物体的距离,当碰上或者离开的时候,就激活接触物体表面的太岁拉丝生长及其收缩: 除此以外涉及到拉丝的还有一组特殊的镜头,就是角色身上的太岁飘丝: 这组飘丝镜头的制作也是基于以上的太岁拉丝系统,只需要把两段吸附功能设置为单头跟随,另外把两段的“爪子”功能关闭即可。 以上是关于太岁拉丝的技术点分析,接下来看看太岁生命体的制作,首先我们先来看一组太岁的镜头: 按制作设计,太岁是一个变化无常的生命体,起初MCS是计划用模型流程去做主体,最后发现模型会产生很强烈的贴图感和外形单一性,所以我们很快否定了用模型去制作的方案,转投特效的设计,MCS最终是使用软体特效的流程去设计制作,用一层薄膜去包裹一系列的拟器官组织的生命体,让其在里面不断地膨胀收缩和蠕动: 除此以外,MCS还完成了一些列跟太岁相关的吸纳特效镜头: 起初MCS对太岁的吸纳是一根曲线对应一条太岁丝,效果出来后并不如意,因为形态和运动都太过于单一,即便加了UV置换也略显呆板,最后我们是每一根太岁丝是由数根曲线组合而成,而每一根曲线对运动速度和时间差进行了错位,最后输出带稳定UV的VDB进行渲染。 此外在全片的太岁特效镜头中,以下是属于全面综合性镜头:这是一个高潮镜头,我们把太岁的爬行,拉丝,生长以及变形动画都集中设计在这个镜头里面:以上是MadCatsFX参与《奇门遁甲2》太岁部分的特效制作介绍全部内容。

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