红海市场怎么玩 这个campaign以“活“取胜
如果评选去年的热门新词,“内卷”这个词一定能上榜。
在商业市场领域,“内卷”并非什么新的概念,只是大家更习惯用另一种说法——红海市场。
增量用户始终有限,任何行业都会无可避免地进入红海,抢夺存量用户。长期厮杀竞争后,大家也开始谋求自身的差异化,试图从内卷旋涡中挣脱。
这种差异化,既可以是赋予产品情感附加值,比如麦当劳的“我就喜欢”,雪花啤酒的“勇闯天涯”,青岛啤酒的“激情成就梦想”;
也可以是填补功能上的空白,扩展产业边界,于是,速溶咖啡界有了三顿半,碳酸饮料界有了元气森林,内衣界出现了内外,收音机界出现了猫王。
就好像一场没有规定路线的马拉松,有人想方设法在人多的大道上取得领先,也有人则是边跑边看,留意着边上弯弯曲曲的小道。没有孰强孰弱,只有适不适合。
而今天想讲的,是一个庞大但又被许多营销人忽视的战场——游戏市场。
近几年,策略游戏是我们观察到上升势头最猛、竞争最密集的品类之一。老牌游戏厂商腾讯网易自不必说,阿里也通过策略游戏成功在行业站稳脚跟,后起之秀莉莉丝也交出了策略游戏的喜人答卷。
群雄割据的局面,策略游戏品类成为名副其实的红海市场。但各品牌营销手法同质化的问题也日趋凸显:大家都打着差不多的广告,吸引着差不多的玩家。
而这几天,我们观察到一波“不太一样”的游戏广告,它来自于腾讯天美的策略游戏《重返帝国》,通过“不太一样”的营销思路,对核心圈层、拓盘圈层展开了差异化沟通,并成功卡位。
那么,《重返帝国》是如何做到的?
往回看
核心用户的存量争夺
策略游戏不像我们熟悉的王者、吃鸡,作为一个相对细分的品类,它的核心用户多为30-40岁男性群体,拥有高付费潜力。也正因为此,游戏厂商在这条赛道展开了激烈角逐。
面对这样的背景,天美新推出的《重返帝国》又有什么特别之处呢?在进一步解构这个问题前,我们不妨简单介绍一下《重返帝国》,毕竟产品是一切营销的前提。
在《重返帝国》的对外传播中,有一个反复被强调的概念:让策略活起来。
进一步研究与体验后,我们发现它打破了一些策略游戏的常规套路:例如在其他游戏不那么重视的美术细节上,倾注了大量技术与精力,追求对多文明世界的还原度;玩法设计上也摈弃了“铺格子走路”、“自动计算战斗结果”等常规设定。
简单来说,这样的设计理念,本质是希望产品更加符合用户直觉,这恰恰是与品类其他产品的不同之处。
在这样的红海厮杀下,游戏厂商们也在营销手法上各显神通,但最终目的,都是面向核心用户,争夺策略游戏品类的存量市场。
而《重返帝国》针对存量核心用户的争夺,做了一系列新的尝试,无论是「重返策略黄金时代」的情怀纪录片,还是与罗永浩的跨界联合。
1、情怀感召,重返策略黄金时代
在产品上线前,官方发布了一支短纪录片「重返策略黄金时代」,影片邀请了PDD、前魔兽争霸3世界冠军,以及游戏策划、资深玩家等等,从他们的视角来讲述曾经的策略游戏回忆,并探讨如今的玩家所期待的策略游戏产品究竟怎样的。
如果说PDD、前职业选手依然是游戏行业惯用的KOL打法,但影片的大量镜头篇幅,都给到了那些连名字都不曾听说的真实策略玩家。在我们看来,这是官方通过纪录片的形式,与曾经策略游戏爱好者的一次真诚沟通。
对于影片所探讨,“什么样的策略游戏可以让我们回忆起曾经黄金时代的策略游戏体验”,官方并没有像常规套路的商业广告那样,带出自己的产品与卖点,而是借影片中的游戏策划之口,表达出自己与玩家怀有同样的愿景,也试图让大家重返曾经的策略游戏黄金时代。
“哪怕只有一点点我也觉得算是成功了。”
这次与核心用户的沟通对话,为产品在上线前收获了不少口碑与期待,而真诚沟通的态度,也让营销的感染力得到了进一步提升。
毕竟最好的营销不是套路,而是真诚。
2、联合罗永浩,同为破局者的相互吸引
从交个朋友到交个盟友,《重返帝国》成为罗永浩重回科技圈的第一站,并不是毫无道理。
罗永浩从英语培训、智能手机,到直播带货、脱口秀,再到近期宣布淡出直播圈进军AR,他在不同领域都掀起过波澜。作为一个不那么安分的“破局者”,他有着一股勇于突破、追求创新的匠人精神。
无论是《重返帝国》反复强调“让策略活起来”的核心概念,还是它本身独特的产品设计理念,不难看出《重返帝国》试图成为换代级产品、争当行业“破局者”的决心。
某种意义上,《重返帝国》与罗永浩的合作,是两个“破局者”的相互吸引。
合适,从来都比流量更重要。
那么,如何用好罗永浩这张牌呢?不仅是简单的站台,更重要的是要联合创造好的内容。
以往的游戏TVC,往往会倾向于强调品牌形象,高级点的讲文化、讲情怀。但其本质还是告诉玩家“我是谁”,实际效果往往并不理想,对用户来说,“走进”比“走近”来得更为有效。
而这次《重返帝国》与罗永浩的《策略三部曲》,则转变了思路:瞄准自身差异化卖点,直击策略游戏玩家痛点——行军走格子、战斗走过场、对抗拼数值。
但策略游戏如何讲好卖点,是一件知易行难的事。
对比其他游戏品类,策略游戏玩法要素复杂、产品体验后置的特性,让用户很难通过一句“让策略活起来”感知到它所代表的意思,以及它能提供的游戏乐趣。
而《重返帝国》却用一种巧妙的方式做到了。
不同于常规的TVC思路,《策略三部曲》采用前后反转的情景喜剧模式,来传递产品信息。前半段通过戏剧化的搞笑演绎,生动地放大了那些竞品游戏的痛点体验,让人在恍然大悟时又忍俊不禁;而后半段则用“罗氏幽默”前后反转,将《重返帝国》的差异化卖点自然带出,这种趣味化表达方式充分降低了用户的理解门槛,“走进”了用户内心。
以“格子篇”为例。在风云诡谲的战场上,明明各方面都有着绝对性的优势,但偏偏受困于游戏规则的格子限制,对于近在眼前哪怕只有一个人的敌军无可奈何,即使对方百般挑衅也死活迈不出格子一步。
这恐怕是许多策略手游玩家心中的痛,也会让其他同品类游戏深感:有被内涵到。
视频后半段,以老罗标志性的“哎,不对呀,咱玩的是重返帝国啊”完成反转,轻松破解重重限制,将真实战场不受格子拘束战斗的快感,展现得淋漓尽致。
而“罗永浩,欠债六亿没法还”这类老罗专属的梗也将玩家轻松带入,看似夸张无厘头,实则用轻松化的视频语言,向观众不断传递“让策略活起来”的产品理念。
3、小结
在其他策略游戏在按部就班“走格子铺路”时,《重返帝国》从产品设计,到针对核心用户的打法,都走了另一条不同的路:
通过「重返策略黄金时代」纪录短片,完成了与曾经的策略游戏热爱者的温情沟通;面对如今的策略游戏玩家,借助《策略三部曲》利刃出鞘,向用户传达“我有何不同”的差异化卖点,发挥罗氏幽默的趣味化表达,巧妙化解了策略游戏在“讲透卖点”与“趣味度”这两个看似非此即彼的矛盾,降低了用户的理解门槛,在这场“往回看”的核心存量用户争夺中脱颖而出。
向前走
年轻用户的新战场开辟
1、年轻化,策略游戏的下半场
策略游戏玩家是一个硬核群体,内政运营、兵种相克、外交计谋、天气地形等复杂玩法,加上游戏真正的爽感体验比较后置,让策略游戏变成了“中年男人的浪漫”,年轻人往往望而却步。这也是为什么其他厂商要聚焦在中年男性这个存量市场竞争厮杀。
问题,往往意味着新的机会。对于这个其他厂商不怎么看重的群体,《重返帝国》选择向前一步,在年轻用户这片新的战场发力,以此挣脱在存量市场的内卷,拓盘新用户。
但攻克年轻人的难点在于,用户足够年轻,圈层化特征明显,一旦用力过猛,有变成圈内自嗨的风险。同时这群见惯了花式营销手段的年轻人,对内容也极度挑剔。这也正是品类其他产品在攻克年轻人时,屡屡败下阵来的原因。
想要破局,就要在保住核心玩家基本盘的同时,用精品化的内容和差异化的风格,与年轻用户打成一片。
B站,是个突破点。
2、官方整活,“成为”年轻人
显然,《重返帝国》很有一套。
邀请“华强买瓜”瓜摊摊主李广奇老师来B站“开摊”整活,并亲身参与老梗的复刻翻新。将华强买瓜、毒鸡汤催逝员、头文字D等年轻人们百看不厌的名场面重新演绎,一时间“爷青回”弹幕刷屏,年轻人好感度拉满。
而在产品的露出上,一些小细节足以显示品牌创意能力的出色。
立足于“活策略”这一核心卖点,将其与具象化、具有冲突感的画面连接。例如,在名场面“谭Sir买瓜”中,多次被捅的瓜摊摊主选择躲藏在草丛里,将游戏“蹲草埋伏”卖点与持刀买瓜这样的冲突画面连接植入,相比神转折式的突兀,更容易给观众留下记忆点,提高在B站的乐趣兼容。
同时,几支官方整活视频完成B站多区霸榜,其中“瓜摊摊主”李广奇入驻的视频,一度冲到全站热门榜榜首,随后发布的官方名场面视频,登顶游戏区榜1。同时,谭Sir发布的《梗王之王》连同UP主小约翰可汗的官方合作内容,分别登顶生活区与知识区榜1,并集体进入全站排名前五。
截止目前,《重返帝国》官号内容条条过万,密集爆款,粉丝和点赞量上市三天超越同品类多年水平。
3、小结
总之,《重返帝国》的思路是很明智的。
在品类产品都在针对存量核心用户的激烈抢夺时,《重返帝国》将注意力转向其他品类忽视的年轻群体上,为产品开辟了新的流量洼地。在这场B站营销中,《重返帝国》摈弃了高举高打彰显“我是谁”的常规广告思维,转而放低姿态“成为年轻人”,用年轻人喜欢的内容与他们真诚沟通,降低产品与用户的交流与理解门槛,成为走进他们心里的“年轻人第一款策略游戏“。
毕竟,年轻用户也会有长大的一天,与年轻用户的共同成长,在我们看来,也是产品对自我长线生命周期信心的体现。
写在最后
太阳底下无新事,差异化营销不是做出新物种,但就对抗激烈内卷而言,却是最强劲的内生动力之一。
事实上,差异化营销不是某个营销层面、某种营销手段的创新,而是从产品、概念、价值、形象等多方位、系统性的营销创新,是用一种“人无我有、人有我优、人优我奇、人奇我怪”的策略来运作市场。
简言之,身处红海,品牌们不仅要做出“下一代产品”,还必须学会与用户对话,影响他们的底层认知,才有机会获得青睐。
毋庸置疑,《重返帝国》开了个好头,但还不是松懈的时候,对策略游戏而言,长线运营与新的竞争者跟进,才是更大的挑战。
还是那句话,应该做品牌的长期主义者。如前所言,品牌成长就像一场马拉松,重要的不是一城一池的得失,而是在正确战略眼光下,坚决执行,跑完全场,本质上这场比赛没有捷径可言。
未来的游戏营销会是什么样?每个人有不同的猜想,也许,《重返帝国》这波Campaign,做出了不错的示范。
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