全国免费咨询:

13245491521

VR图标白色 VR图标黑色
X

中高端软件定制开发服务商

与我们取得联系

13245491521     13245491521

2022-09-28_Flutter桌面应用如何进行多分辨率适配

您的位置:首页 >> 新闻 >> 行业资讯

Flutter桌面应用如何进行多分辨率适配 通过此篇文章,你将了解到: Flutter windows和Android桌面应用屏幕适配的解决方案;屏幕适配的相关知识和原理;flutter_screenutil的实现原理和缺陷。??本文为稀土掘金技术社区首发签约文章,14天内禁止转载,14天后未获授权禁止转载,侵权必究! 前言Flutter桌面应用的开发过程中,势必需要适配不同尺寸的屏幕。我们的预期是在不同尺寸的设备上,用户的使用感观基本一致。如:在个人pc上,应用与屏幕的高度比是2/3;那么到60寸的大设备上,应用的尺寸依然需要2/3比例。 屏幕适配的一些基础概念屏幕尺寸:屏幕的实际大小,主要看屏幕的对角线的长度,如:6.6英寸。分辨率:屏幕上像素点的总和,如:2400×1176。设备的屏幕其实是由N个像素格子组合成的,屏幕上显示的所有元素(图片、文字)从微观上都是为特定的像素格子绘制上内容。屏幕密度(dpi):每英寸的像素格子数。每英寸展示160个像素时称为一倍素;120个称为低倍素...假设我们需要展示一张800×800的图片,那么在160dpi的手机屏幕上,我们只要设置800×800px的宽高;但在320dpi的屏幕上,由于每英寸的像素点翻倍了,为了用户的视觉感受一致,就需要将图片设置的宽高设为1600×1600px。这就是屏幕适配最基本的原理,我们开发中所用到的适配库,最基础的能力就是提供这层转换。 Flutter 移动端开发的通用做法Flutter移动端的生态已经很完备,我们一般在开发过程中会使用flutter_screenutil这个插件。这是一个纯Dart的pub,阅读源码发现其做法也很简单粗暴。 根据传入的设计稿尺寸,与设备的逻辑像素尺寸的比值作为缩放倍数;开发者设置的尺寸都会去乘以对应的缩放倍数,从而实现widget大小的转换。extensionSizeExtensiononnum{ ///[ScreenUtil.setWidth] doublegetw=ScreenUtil().setWidth(this); ///[ScreenUtil.setHeight] doublegeth=ScreenUtil().setHeight(this); ...... ) doublegetscreenHeight= _context!=null?MediaQuery.of(_context!).size.height:_screenHeight; doublesetHeight(numheight)=height*scaleHeight; //高度的缩放比:设备的逻辑像素的高度/设计稿的高度 doublegetscaleHeight= (_splitScreenMode?max(screenHeight,700):screenHeight)/ _uiSize.height; 逻辑像素screenHeight从哪来? 获取MediaQueryData的size,即应用窗口的分辨率。extensiononMediaQueryData?{ MediaQueryData?nonEmptySizeOrNull(){ if(this?.size.isEmpty??true) returnnull; else returnthis; } } ///Thesizeofthemediainlogicalpixels(e.g,thesizeofthescreen). /// ///Logicalpixelsareroughlythesamevisualsizeacrossdevices.Physical ///pixelsarethesizeoftheactualhardwarepixelsonthedevice.The ///numberofphysicalpixelsperlogicalpixelisdescribedbythe ///[devicePixelRatio]. finalSizesize; 存在的问题flutter_screenutil 这个库在移动端使用是完全没有问题的。手机尺寸虽说层出不穷,但是也遵循瘦长的长方形规则,最重要的是应用默认都是全屏的,那么上面第3点获取到的应用窗口高度screenHeight和设备的大小刚好是完全吻合的。从而计算出的缩放比(设计稿尺寸/设备的尺寸 = 缩放比值)是偏差不大的。 我们在Android的桌面应用中,这个库也可以支持各种设备。 然而在windows等桌面端却没那么简单: 首先桌面设备的尺寸层出不穷,从个人笔记本到演示厅的屏幕,物理大小就已经差了几十倍,而像素密度却差别不大,这在适配上本身就存在更大难度。且通过验证,FlutterMediaQueryData获取的是应用窗口的大小,但是桌面设备屏幕大小跟应用窗口大小可不是一样大的,这就是最大的问题所在! 通过实践我们也验证了flutter_screenutil在桌面端的适配基本不起作用,且还会造成不少问题,比如:第一次运行字体都会偏大;当有多个扩展屏的时候,主副屏切换有bug。 桌面端解决方案一、需求分析我们希望flutter开发出来的应用,在不同的设备中: 应用的大小占比屏幕物理尺寸的比例是一致的;系统显示设置中的的缩放倍数不会影响应用的大小;资源大小可以进行适配,让图片等资源在不同尺寸的设备上都能显示清晰。分析以上预期效果,可以提炼出一个原则:**应用的尺寸必须跟屏幕的物理大小占比一致,与分辨率、像素密度、缩放比都没关系。** 二、实现原理由于Android端用了flutter_screenutil这个库,Flutter又是跨平台的。为了降低开发成本,我试着fork源码下来更改,并且做了以下的操作: 在构造函数上,我加了一个参数app2screenWithWidth,让用户告知应用窗口宽度与屏幕宽度的比值,如:70%传入0.7;//文件路径:flutter_screenutil/lib/src/screenutil_init.dart classScreenUtilInitextendsStatefulWidget{ ///Ahelperwidgetthatinitializes[ScreenUtil] constScreenUtilInit({ Key?key, requiredthis.builder, this.child, this.rebuildFactor=RebuildFactors.size, this.designSize=ScreenUtil.defaultSize, this.app2screenWithWidth=1, this.splitScreenMode=false, this.minTextAdapt=false, this.useInheritedMediaQuery=false, }):super(key:key); finalScreenUtilInitBuilderbuilder; finalWidget?child; finalboolsplitScreenMode; finalboolminTextAdapt; finalbooluseInheritedMediaQuery; finalRebuildFactorrebuildFactor; ///The[Size]ofthedeviceinthedesigndraft,indp finalSizedesignSize; ///适用于桌面应用,应用窗口宽度与设备屏幕宽度的比例 finaldoubleapp2screenWithWidth; @override StateScreenUtilInitcreateState()=_ScreenUtilInitState(); } yaml中引入screenRetriever,获取到真实的设备屏幕像素,这个是真实的屏幕像素,跟应用窗口没关系;然后可以计算出应用窗口的大小,得出转换系数;dependencies: flutter: sdk:flutter #获取屏幕物理参数 screen_retriever:^0.1.2 //文件路径:flutter_screenutil/lib/src/screen_util.dart ///Initializingthelibrary. staticFuturevoidinit( BuildContextcontext,{ SizedesignSize=defaultSize, doubleapp2screenWithWidth=1, boolsplitScreenMode=false, boolminTextAdapt=false, })async{ finalnavigatorContext=Navigator.maybeOf(context)?.contextasElement?; finalmediaQueryContext= navigatorContext?.getElementForInheritedWidgetOfExactTypeMediaQuery finalinitCompleter=Completervoid WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized().addPostFrameCallback((_){ mediaQueryContext?.visitChildElements((el)=_instance._context= if(_instance._context!=null)initCompleter.complete(); //**我修改的代码** Orientationorientation=Orientation.landscape; SizedeviceSize=Size.zero; if(isDesktop){ DisplayprimaryDisplay=awaitscreenRetriever.getPrimaryDisplay(); deviceSize=primaryDisplay.size; orientation=deviceSize.widthdeviceSize.height ?Orientation.landscape :Orientation.portrait; }else{ finaldeviceData=MediaQuery.maybeOf(context).nonEmptySizeOrNull(); deviceSize=deviceData?.size??designSize; orientation=deviceData?.orientation?? (deviceSize.widthdeviceSize.height ?Orientation.landscape :Orientation.portrait); } _instance .._context=context .._uiSize=designSize .._splitScreenMode=splitScreenMode .._minTextAdapt=minTextAdapt .._orientation=orientation .._screenWidth=deviceSize.width .._screenHeight=deviceSize.height; //桌面区分设置下窗口大小 if(isDesktop){ doubleappWidth=deviceSize.width*app2screenWithWidth; doubleappHeight=appWidth/(designSize.width/designSize.height); _instance._uiSize=Size(appWidth,appHeight); } _instance._elementsToRebuild?.forEach((el)=el.markNeedsBuild()); returninitCompleter.future; } 之后setWidth等方法都不需要懂了,因为都是拿上面的转换系数去计算的,系数对了转换自然就准确了。同时开发过程中也不需要做任何区分,该用.w的就用.w。我们看下.w等是如何通过扩展巧妙的把setWidth这些接口做的轻量的。extensionSizeExtensiononnum{ ///[ScreenUtil.setWidth] doublegetw=ScreenUtil().setWidth(this); ///[ScreenUtil.setHeight] doublegeth=ScreenUtil().setHeight(this); ///[ScreenUtil.radius] doublegetr=ScreenUtil().radius(this); ///[ScreenUtil.setSp] doublegetsp=ScreenUtil().setSp(this); ///smartsize:itcheckyourvalue-ifitisbiggerthanyourvalueitwillsetyourvalue ///forexample,youhaveset16.sm(),ifforyourscreen16.sp()isbiggerthan16,thenitwillset16not16.sp() ///Ithinkthatitisgoodforsavesizebalanceonbigsizesofscreen doublegetsm=min(toDouble(), ///屏幕宽度的倍数 ///Multipleofscreenwidth doublegetsw=ScreenUtil().screenWidth*this; ///屏幕高度的倍数 ///Multipleofscreenheight doublegetsh=ScreenUtil().screenHeight*this; ///[ScreenUtil.setHeight] WidgetgetverticalSpace=ScreenUtil().setVerticalSpacing(this); ///[ScreenUtil.setVerticalSpacingFromWidth] WidgetgetverticalSpaceFromWidth= ScreenUtil().setVerticalSpacingFromWidth(this); ///[ScreenUtil.setWidth] WidgetgethorizontalSpace=ScreenUtil().setHorizontalSpacing(this); ///[ScreenUtil.radius] WidgetgethorizontalSpaceRadius= ScreenUtil().setHorizontalSpacingRadius(this); ///[ScreenUtil.radius] WidgetgetverticalSpacingRadius= ScreenUtil().setVerticalSpacingRadius(this); } 资源适配,定义三个设备类型:大、中、小级别;然后在asset目录下区分三套资源,命名规范区分下larger、medium、small即可。 这个做法非常硬核,我目前也没这个需求(O(∩_∩)O~。后续考虑渠道编译,减少包体积,同时开发时也不用区分名称。写在最后以上方案,我在demo项目中验证过是没有问题的。接下来我希望能跟作者沟通下这个方案,看能否提pr合并进去。不然以后就没办法很轻松的享受到flutter_screenutil的更新迭代了。 期待Flutter桌面社区越来越丰富 阅读原文

上一篇:2024-02-02_年龄两岁,教龄一年半:婴儿AI训练师登上Science 下一篇:2021-07-28_芬兰赫尔辛基市的147个碳中和措施

TAG标签:

18
网站开发网络凭借多年的网站建设经验,坚持以“帮助中小企业实现网络营销化”为宗旨,累计为4000多家客户提供品质建站服务,得到了客户的一致好评。如果您有网站建设网站改版域名注册主机空间手机网站建设网站备案等方面的需求...
请立即点击咨询我们或拨打咨询热线:13245491521 13245491521 ,我们会详细为你一一解答你心中的疑难。
项目经理在线

相关阅读 更多>>

猜您喜欢更多>>

我们已经准备好了,你呢?
2022我们与您携手共赢,为您的企业营销保驾护航!

不达标就退款

高性价比建站

免费网站代备案

1对1原创设计服务

7×24小时售后支持

 

全国免费咨询:

13245491521

业务咨询:13245491521 / 13245491521

节假值班:13245491521()

联系地址:

Copyright © 2019-2025      ICP备案:沪ICP备19027192号-6 法律顾问:律师XXX支持

在线
客服

技术在线服务时间:9:00-20:00

在网站开发,您对接的直接是技术员,而非客服传话!

电话
咨询

13245491521
7*24小时客服热线

13245491521
项目经理手机

微信
咨询

加微信获取报价