作为一个前端你连requestAnimationFrame的用法、优势和应用场景都搞不清楚?
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前言如果你是一名前端开发,那么你多少有了解过requestAnimationFrame吧?如果没有也接着往下看,会有详细用法说明。
其实很多人会局限于把requestAnimationFrame应用于一些纯动画相关的需求上,但其实在前端很多业务场景下requestAnimationFrame都能用于性能优化,下面将细说一下requestAnimationFrame的具体用法和几种应用场景。
requestAnimationFrame作用与用法requestAnimationFrame简述「MDN官方说法是这样的」
基本示例script lang="ts" setup function init() { console.log('您好,我是requestAnimationFrame'); } requestAnimationFrame(init)/script「效果如下」
但是例子上面是最基本的调用方式,并且只简单执行了一次,而对于动画是要一直执行的。
下面直接上图看看官方的文档对这个的说明,上面说具体用法应该要递归调用,而不是单次调用。
递归调用示例script lang="ts" setup function init() { console.log('您好,递归调用requestAnimationFrame'); requestAnimationFrame(init) } requestAnimationFrame(init)/script「执行动图效果如下」
requestAnimationFrame会一直递归调用执行,并且调用的频率通常是与当前显示器的刷新率相匹配(这也是这个API核心优势),例如屏幕75hz就1秒执行75次。
而且如果使用的是定时器实现此功能是无法适应各种屏幕帧率的。
回调函数requestAnimationFrame执行后的回调函数有且只会返回一个参数,并且返回的参数是一个毫秒数,这个参数所表示是的上一帧渲染的结束时间,直接看看下面代码示例与打印效果。
script lang="ts" setup function init(val) { console.log('您好,requestAnimationFrame回调:', val); requestAnimationFrame(init); } requestAnimationFrame(init);/script
「注意:」 如果我们同时调用了很多个requestAnimationFrame,那么他们会收到相同的时间戳,因为与屏幕的帧率相同所以并不会不一样。
终止执行终止此API的执行,官方提供的方法是window.cancelAnimationFrame(),语法如下
ancelAnimationFrame(requestID)
直接看示例更便于理解,用法非常类似定时器的clearTimeout(),直接把 requestAnimationFrame 返回值传给 cancelAnimationFrame() 即可终止执行。
template div button @click="stop"/button /div/templatescript lang="ts" setup let myReq; function init(val) { console.log('您好,requestAnimationFrame回调:', val); myReq = requestAnimationFrame(init); } requestAnimationFrame(init);
function stop() { cancelAnimationFrame(myReq); }/script
requestAnimationFrame优势动画更丝滑,不会出现卡顿对比传统的setTimeout 和 setInterval动画会更流畅丝滑。
主要 「原因」 是由于运行的浏览器会监听显示器返回的VSync信号确保同步,收到信号后再开始新的渲染周期,因此做到了与浏览器绘制频率绝对一致。所以帧率会相当平稳,例如显示屏60hz,那么会固定1000/60ms刷新一次。
但如果使用的是setTimeout 和 setInterval来实现同样的动画效果,它们会受到事件队列宏任务、微任务影响会导致执行的优先级顺序有所差异,自然做不到与绘制同频。
所以使用setTimeout 和 setInterval不但无法自动匹配显示屏帧率,也无法做到完全固定的时间去刷新。
性能更好,切后台会暂停当我们把使用了requestAnimationFrame的页面切换到后台运行时,requestAnimationFrame会暂停执行从而提高性能,切换回来后会马上提着执行。
效果如下动图,隐藏后停止运行,切换回来接着运行。
应用场景:常规动画用一个很简单的示例:用requestAnimationFrame使一张图片动态也丝滑旋转,直接看示例代码和效果。
「思路」:首先在页面初始化时执行window.requestAnimationFrame(animate)使动画动起来,实现动画一直丝滑转运。在关闭页面时用window.cancelAnimationFrame(rafId)去终止执行。
template div class="container" div :style="imgStyle" class="earth"/div /div/template
script setup import { ref, onMounted, reactive, onUnmounted } from 'vue';
const imgStyle = reactive({ transform: 'rotate(0deg)', });
let rafId = null;
// 请求动画帧方法 function animate(time) { const angle = (time % 10000) / 5; // 控制转的速度 imgStyle.transform = `rotate(${angle}deg)`;
rafId = window.requestAnimationFrame(animate); }
// 开始动画 onMounted(() = { rafId = window.requestAnimationFrame(animate); });
// 卸载时生命周末停止动画 onUnmounted(() = { if (rafId) { window.cancelAnimationFrame(rafId); } });/script
style scoped body { box-sizing: border-box; background-color: #ccc; height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: center; }
.container { position: relative; height: 100%; width: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; }
.earth { height: 100px; width: 100px; background-size: cover; border-radius: 50%; background-image: url('@/assets/images/about_advantage_3.png'); /* 替换为实际的路径 */ }/style
看看动图效果
应用场景:滚动加载在滚动事件中用requestAnimationFrame去加载渲染数据使混动效果更加丝滑。主要好久有几个
「提高性能」: 添加requestAnimationFrame之后会在下一帧渲染之前执行,而不是每次在滚动事件触发的时候就立即执行。这可以减少大量不必要的计算,提高性能。
「用户体验更好」:确保在绘制下一帧时再执行,使帧率与显示屏相同,视觉上会更丝滑。
代码示例和效果如下:
template div class="container" ref="scrollRef" div v-for="(item, index) in items" :key="index" class="item" {{ item }} /div div v-if="loading" class="loading"数据加载中.../div /div /template
script setup lang="ts" import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';
const loading = ref(false); let rafId: number | null = null; // 数据列表 const items = refstring[](Array.from({ length: 50 }, (_, i) = `Test ${i + 1}`));
// 滚动容器 const scrollRef = refHTMLElement | null(null);
// 模拟一个异步加载数据效果 const moreData = () = { return new Promisevoid((resolve) = { setTimeout(() = { const newItems = Array.from({ length: 50 }, (_, i) = `Test ${items.value.length + i + 1}`); items.value.push(...newItems); resolve(); }, 1000); }); };
// 检查是否需要加载更多数据 const checkScrollPosition = () = { if (loading.value) return;
const container = scrollRef.value; if (!container) return;
const scrollTop = container.scrollTop; const clientHeight = container.clientHeight; const scrollHeight = container.scrollHeight;
if (scrollHeight - scrollTop - clientHeight = 100) { startLoading(); } };
// 加载数据 const startLoading = async () = { loading.value = true; await moreData(); loading.value = false; };
// 监听滚动事件 const handleScroll = () = { console.log('滚动事件触发啦'); if (rafId !== null) { window.cancelAnimationFrame(rafId); } rafId = window.requestAnimationFrame(checkScrollPosition); };
// 添加滚动事件监听器 onMounted(() = { if (scrollRef.value) { scrollRef.value.addEventListener('scroll', handleScroll); } });
// 移除相关事件 onUnmounted(() = { if (rafId !== null) { window.cancelAnimationFrame(rafId); } if (scrollRef.value) { scrollRef.value.removeEventListener('scroll', handleScroll); } }); /script
style scoped .container { padding: 20px; max-width: 800px; overflow-y: auto; margin: 0 auto; height: 600px; }
.item { border-bottom: 1px solid #ccc; padding: 10px; }
.loading { padding: 10px; color: #999; text-align: center; } /style看看下面动图效果
小结通过代码示例配合动图讲解后,再通过两个简单的事例可能大家会发现,只要在页面需要运动的地方其实都可以用到 requestAnimationFrame 使效果变的更加丝滑。
除了上面两个小示例其它非常多地方都可以用到requestAnimationFrame去优化性能,比较常见的例如游戏开发、各种动画效果和动态变化的布局等等。
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