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2023-06-07_现代前端框架的渲染模式

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现代前端框架的渲染模式 React 发布已经十年了,笔者接触前端差不多也有十年时间了。说实话,如果没有 Head First 系列图书,我可能都没有走上编程这条道路。 Head first 尽管现在看来这系列图书内容可能过时了。 Head First 系列图书让我知道,原来编程也可以这么通俗易懂的,对于刚接触这个领域的同学来说,从这里可以获得很多信心和成就感。这种风格也一直影响着我,学习和工作、传道授业过程中,我会努力把复杂的事情简化、通俗化,提炼本质。 这十年,前端渲染方式一直在演进,我觉得大概可以分为以下三个阶段: Untitled传统 SSR: 那时候前端还没有分离,在 JSP、ASP、Ruby on Rails、Django 这些 MVC 框架下,通过模板来渲染页面。jQuery 是这个阶段的主角前后端分离:从 Node.js 发布,到目前为止,是前端发展最迅速的 10 年。前后端分离的典型代表是 Angular 和 React、Vue 等框架,我觉得,促进前后端分离的主要原因还是随着需求的复杂化,分工精细化了。前端可以专注于 UI 的设计和交互逻辑。后端只需要提供 API,不需要关心前端的具体实现。同构前端:这几年前端框架的发展进入的深水区,随着云原生、容器技术、Serverless、边缘计算等底层技术设施的普及,也让‘前端’生存范围延展到服务端。前端开始寻求 UX 和 DX 的平衡点 通过这篇文章,你就可以知道近些年前端渲染模式的演变。 废话不多说,直接开始吧。 CSR - 客户端渲染Untitled这个我们再熟悉不过了, 即前端页面在浏览器中渲染,服务端仅仅是静态资源服务器(比如 nginx)。 初始的 HTML 文件只是一个空壳,我们需要等待 JavaScript 包加载和执行完毕,才能进行交互,白屏时间比较长。 优点部署简单页面过渡、功能交互友好适合复杂交互型应用程序开发缺点SEO 不友好白屏时间长可能需要复杂的状态管理。时至今日,状态管理方面的轮子还在不停地造 SSR - 服务端渲染Untitled为了解决 SEO 和白屏问题,各大框架开始支持在服务端渲染 HTML 字符串。 SSR 把数据拉取放到了服务端,因为离数据源比较近,数据拉取的速度会快一点。但这也不是完全没有副作用,因为需要在服务端等待数据就绪, TTFB(Time to First Byte) 相比 CSR 会长一点。 SSR 只是给我们准备好了初始的数据和 HTML, 实际上和 CSR 一样,我们还是需要加载完整的客户端程序,然后在浏览器端重新渲染一遍(更专业的说是 Hydration 水合/注水),才能让 DOM 有交互能力。 也就说, FCP(First Contentful Paint) 相比 CSR 提前了, 但是 TTI(Time to Interactive) 并没有太多差别。只是用户可以更快地看到内容了。 hydration 的主要目的是挂载事件处理器、触发副作用等等 优点 SEO 友好用户可以更快看到内容了缺点 部署环境要求。需要 Nodejs 等 JavaScript 服务端运行环境需要包含完整的 JavaScript 客户端渲染程序,TTI 还有改善空间 SSG - 静态生成Untitled对于完全静态的页面,比如博客,公司主页等等,也可以使用 SSG 静态渲染。 和 SSR 的区别是,SSG 是在构建时渲染的。 和 CSR 一样,因为是静态的,所以在服务端不需要渲染运行时,部署在静态服务器就行了。 VuePress、VitePress、Gatsby、Docusaurus 这些框架都属于 SSG 的范畴。 优点 相比 SSR, 因为不需要服务端运行时、数据拉取,TTFB/FCP 等都会提前。缺点 和 SSR 一样,也有客户端渲染程序、需要进行 Hydrate。对于内容为中心的站点来说,实际上并不需要太多交互,客户端程序还有较大压缩的空间。在构建时渲染,如果内容变更,需要重新构建,比较麻烦 ISG - 增量静态生成UntitledISG 是 SSG 的升级版。解决 SSG 内容变更繁琐问题。 ISG 依旧会在构建时预渲染页面,但是这里多出了一个服务端运行时,这个运行时会按照一定的过期/刷新策略(通常会使用 stale-while-revalidate )来重新生成页面。 Progressive Hydration - 渐进水合Untitled上文提到,常规的 SSR 通常需要完整加载客户端程序(上图的 bundle.js),水合之后才能得到可交互页面,这就导致 TTI 会偏晚。 最直接的解决办法就是压缩客户端程序的体积。那么自然会想到使用代码分割(code splitting)技术。渐进式水合 (Progressive Hydration ) 就是这么来的。 如上图,我们使用代码分割的方式,将 Foo、Bar 抽取为异步组件,抽取后主包的体积下降了,TTI 就可以提前了。 而 Foo、Bar 可以按照一定的策略来按需加载和水合,比如在视口可见时、浏览器空闲时,或者交给 React Concurrent Mode 根据交互的优先级来加载。 React 18 官方支持了渐进式水合(官方叫 Selective Hydration)。 要深入了解 Progress Hydration, 可以看这个视频。 SSR with streaming - 流式 SSRUntitled这个很好理解。尤其是在最近 ChatGPT 这么火。ChatGPT API 有两种响应模式:普通响应、流式响应 renderToString → 普通响应。即 SSR 会等待完整的 HTML 渲染完毕后,才给客户端发送第一个字节。renderToNodeStream → 流式响应。渲染多少,就发送多少。就像 ChatGPT 聊天消息一样,一个字一个字的蹦,尽管接收完整消息的时间可能差不多,用户体验却相差甚远。浏览器能够很好地处理 HTML 流,快速地将内容呈现给用户,而不是白屏干等。 下面这张图可以更直观感受两者区别: 来源:https://mxstbr.com/thoughts/streaming-ssr/来源:https://mxstbr.com/thoughts/streaming-ssr/ 对于常规的流式 SSR,优化效果可能没有我们想象的那么明显。因为框架还是得等数据拉取完成之后才能开始渲染。因此,除非是比较复杂、长序列的 HTML 树,至上而下需要较长时间的渲染,否则效果并不明显。 优点 相比普通响应,流式响应可以提前 TTFB 和 FCP, 浏览器不用空转等待,可以连续绘制。缺点 数据拉取是 TTFB/FCP 的主要阻塞原因。为了解决这个问题,下文的 Selective Hydration 如何巧妙地解决这个问题。 Selective Hydration - 选择性水合Untitled选择性水合(Progressive Hydration) 是 渐进式水合(Progressive Hydration) 和 流式SSR(SSR with Streaming) 的升级版。主要通过选择性地跳过‘慢组件’,避免阻塞,来实现更快的 HTML 输出, 从而让流式响应发挥应有的作用。 慢组件通常指的是:需要异步获取数据、体积较大、或者是计算量比较复杂的组件。 比较典型的慢组件是异步数据获取的组件, 如下图,未开启 Selective Hydration 的情况,会等待所有异步任务完成后才开始输出,而 Selective Hydration 可以跳过这些组件,等待它们就绪后,继续输出。 Untitled我们可以在最新的 Next.js(当前是 13.4) 演示一下。 没有开启 Selective Hydration 的 Demo:function delay(time: number) { return new Promise((resolve) = setTimeout(resolve, time)) } /** * 获取关键数据 */ function getCrucialData() { return delay(1000).then(() = { return { data: Math.random(), } }) } function getData(time: number) { return delay(time).then(() = { return { data: Math.random(), } }) } const Foo = async () = { const data = await getData(1000) return divfoo: {data.data}/div } const Bar = async () = { const data = await getData(2000) return divbar: {data.data}/div } /** * 页面 ?? * */ export default async function WithoutSelective() { // 获取关键数据 const crucialData = await getCrucialData() return ( div Without Selective/h1 This page is rendered without Selective Hydration. crucial data: {crucialData.data} Foo/Foo Bar/Bar /div ) } 运行结果:浏览器等待响应的时间为 3s即所有服务端组件(Server Component) 就绪后才会有实际的内容输出。 开启 Selective Hydration 很简单,我们只需要用 Suspend 包裹起来,提示 React 这可能是一个‘慢组件’,可以跳过他: export default async function WithoutSelective() { // 获取关键数据 const crucialData = await getCrucialData() return ( div Without Selective/h1 This page is rendered without Selective Hydration. crucial data: {crucialData.data} Suspense fallback="foo loading" Foo/Foo /Suspense Suspense fallback="bar loading" Bar/Bar /Suspense /div ) } 现在来看运行结果: Untitled明显 TTFB 提前了!但是完整的请求时间没变。 当 Foo 和 Bar 就绪后,Next.js 会将渲染结果写入流中。怎么做到的? 看一眼 HTML 就知道了: Untitled对于慢组件,React 会先渲染 Suspend 的 fallback 内容,并留一个插槽。 继续往下看,可以看到 Foo、Bar 的渲染结果: Untitled接着将渲染结果替换掉插槽。用于后续的水合。 总之,在服务端,Selective Hydration 在 SSR With Streaming 的基础上,通过选择性地跳过一些低优先级的慢组件来优化了 TTFB(主要的,相对于 FCP 等指标也优化了),更快地向用户呈现页面。 在客户端 Selective Hydration 的运行过程同 Progressive Hydration 。 关于 Selective Hydration 细节,可以阅读以下文章: New in 18: Selective HydrationNew Suspense SSR Architecture in React 18 Islands Architecture - 岛屿架构Untitled近两年,去 JavaScript 成为一波小趋势,这其中的典型代表是 Islands Architecture (岛屿架构)和 React Server Component(RSC, React 服务端组件)。 它们主张是:在服务端渲染,然后去掉不必要 JavaScript 岛屿架构的主要代表是 Astro。如上图,Astro 在服务端渲染后,默认情况下,在客户端侧没有客户端程序和水合的过程。而对于需要 JavaScript 增强,实现动态交互的组件,需要显式标记为岛屿。 这有点类似 Progressive Hydration 的意思。但是还是有很大的差别: 岛屿是在去 JavaScript 这个背景下的交互增强手段。按 Astro 解释是:你可以将‘岛屿’想象成在一片由静态(不可交互)的 HTML 页面中的动态岛屿每个岛屿都是独立加载、局部水合。而 Progressive Hydration 是整棵树水合的分支,只不过延后了。岛屿可以框架无关。 去 JavaScript 后,可以缓解典型的 SSR TTI 问题。但是岛屿架构并不能通吃所有的场景,最擅长的是”内容为中心“的站点,即当静态的页面比重远高于动态比重时,去 JavaScript 的收益才是显著的。 React Server Component - React 服务端组件Untitled在笔者看来,React Server Component(RSC) 本质上和岛屿架构的目的是一样的,都是去 JavaScript。只是实现的手段不同。 这是 Next.js 官方文档的示例图:和岛屿架构类似,对于静态的内容推荐使用 Server Component (SC), 而需要交互增强的,可以使用 Client Component (CC)。 Untitled 顾名思义,RSC 就是只能在服务端运行的组件。下面简单对比一下两者的区别: Server ComponentClient Component运行环境服务端- 服务端 + 客户端- 仅客户端 JavaScript服务端组件依赖的相关程序对客户端不可见。 在这里实现了 ‘去 JavaScript’需要打包分发给客户端 水合不需要水合需要水合支持 asyncYN支持状态(state, context)NY支持事件、副作用NYRSC 优点类似 React Hooks 出来之前的函数组件: 就是一个普通的函数,不能使用 hooks,没有状态,只会被调用一次。 你可以通过 Next.js 的文档,深入学习 RSC。React 官方的讨论组也是不错的一手学习场地。 那么相比岛屿架构呢? 优点 Server Component 和 Client Component 都是 React 框架的组件,尽管有些区别,但是心智模型是统一的。React Server Component 是 React 框架下一体化的原生解决方案,支持和 Selective Hydration 配合使用。岛屿架构只是一个架构模式。可以进行更细粒度和更灵活的组合。缺点 Server Component 和 Client Component 还是有较大差别,在组合、通信上也有较多限制,需要开发者规划好服务端和客户端的边界。初期有一定上手门槛。当然,Islands 可能也有类似的问题。 总结本文篇幅较长,我给大家整理了这些渲染模式的发展历程和关系脉络 Untitled任何技术的迭代都是有其动机和脉络。不推荐大家面向热度编程,大部分情况下,做到‘知其然,也知其所以然’,就足够了。 扩展阅读本文主要参考的内容来源是patterns.dev。这个网站收录了许多实用的前端设计模式,大家赶紧收藏起来! Pattern devNext.jsNext.js Incremental Static RegenerationExamplesreactwg/server-componentsIs 0kb of JavaScript in your Future?Islands Architecture 阅读原文

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