js中,对象的29个方法你都知道吗
点击小卡片参与粉丝专属福利前言在js中,对象类型是非常重要的类型之一,也是项目中数据处理常用的类型之一,虽然这种类型我们经常使用,但是它的方法却不怎么用的到或者很少用到,「不知不觉js的对象方法已经来到了29个了」,今天就来看看这29个方法的使用。
还有当typeof Array的时候,会发现数组是一个对象类型,也可以说数组是一个特殊的对象,所以大多对象的方法都可以对数组使用,而且有些效果可能会使你大跌眼镜。
正文Object.defineProperty 劫持对象属性了解vue的应该都比较熟悉这个方法了,因为在vue2中,底层的响应拦截就是使用的Object.defineProperty加观察者模式实现的。首先说这个是因为「描述对象」在后面一些方法中都会使用到。
Object.defineProperty方法接收三个参数,第一个为目标对象,第二个是要添加或修改的属性,三个为「描述对象」,返回传入的对象。
描述对象的属性:
configurable是否可配置的:默认为false,当为false的时候,该属性无法被配置。enumerable是否可枚举:默认false,当为false的时候,该属性无法被枚举,也是就是使用in操作符,或者for in 的时候无法被找到。writable是否可写:默认false,当为false的时候,该属性无法被修改。value属性值:默认undefined,可以是js中的任何类型任何值get方法:返回值默认undefined。当访问该属性的时候会调用此方法,访问时,所得到的属性值是该方法的返回值。set方法:默认值为undefined。当修改该属性时会调用此方法。注意:当配置对象中存在value和writable属性时,不应该存在get和set方法,反之亦然。当value属性和get方法同时存在时,会报错。
constobj={name:"iceCode"
//这里接不接收返回值都可以,因为返回也是传入的对象。
//age属性值不存在obj对象里,这里就会新增。
constnewObj=Object.defineProperty(obj,"age",{
value:"12",
configurable:true,
writable:true,
enumerable:true,
});
console.log(newObj,obj,newObj===obj);
//{name:'iceCode',age:'12'}
//{name:'iceCode',age:'12'}
//true
如果非要在添加value的时候添加get和set方法则会报错。
constobj={name:"iceCode"
//这里接不接收返回值都可以,因为返回也是传入的对象。
//age属性值不存在obj对象里,这里就会新增。
constnewObj=Object.defineProperty(obj,"age",{
value:"12",
configurable:true,
writable:true,
enumerable:true,
get(){
returnthis.value;
},
set(val){
this.value=
},
});
使用get和set来改变对象属性,有些情况可能我们在vue的项目中见到过,当打印当前数据的时候发现控制台中显示的数据并不是最新的,但是展开之后,反而却显示最新的数据了。
这是因为 JavaScript 中的对象是动态的,随时可能发生变化。当你使用 console.log 打印对象时,实际上是获取了这个对象在打印时的状态,而不是实时状态。而当你展开一个对象时,实际上是重新获取了这个对象的所有属性值,因此你看到的是最新的状态。
constobj={name:"iceCode"
letvalue=12;
constnewObj=Object.defineProperty(obj,"age",{
enumerable:true,
configurable:true,
get(){
returnvalue;
},
set(val){
value=
},
});
//在这里打印的数据可能在vue的项目见过
console.log(newObj,obj,newObj===obj);
对象说完了,但是当目标对象是一个数组的时候呢,结果又是如何的。
constarr:string[]=
constnewObj=Object.defineProperty(arr,"age",{
value:"iceCode",
writable:true,
enumerable:true,
configurable:true,
});
//返回值和目标对象是同一个,所以打印哪个都是一样的
console.log(newObj);
猜到结果了吗?见过这种类型没。那么这种类型是数组还是对象,访问它里面的值得时候又该如何访问呢
//这里打印一下他们的结果
console.log(newObj);
console.log(Array.isArray(newObj));
console.log(newObj[0]);
console.log(newObj.age);
这时再看这个数组它能使用那种方法遍历呢?
//这里为了更清晰得看出结果,数组中添加了一个数据
constarr:string[]=["222"];
constnewObj=Object.defineProperty(arr,"age",{
value:"iceCode",
writable:true,
enumerable:true,//这里确定是可枚举得
configurable:true,
});
//使用三种方法来遍历这个数组
for(constvalueofnewObj){
console.log(value,"forof");
}
newObj.forEach((item)={
console.log(item,"forEach");
});
for(constkeyinnewObj){
console.log(key,newObj[key],"forin");
}
使用Object.defineProperty往数组中添加一个对象可以得到一个令人大跌眼镜得效果,但这个添加得对象也属于是身在曹营心在汉了,即便是在数组中,但想要访问它或者遍历它必须要使用对象得方式才能得到它。
那如果对这个数组添加元素或者修改元素,又或者使用属性名修改元素又是怎么样的呢?
//看着有些奇怪的操纵
newObj.push("123");
newObj.name="不存在的";
newObj.age=18;
newObj[2]="以存在的";
console.log(newObj);
最后的结果是相互不影响的,属性值可被更改,没有的属性可以被添加,使用push添加的元素已索引的形式单独存在。
Object.defineProperties 劫持对象这个方法可以说是Object.defineProperty的强化版,相比较于Object.defineProperty每次只能劫持一个属性对其配置,这个方法可以一次性对多个属性进行劫持。
Object.defineProperties接收两个参数,第一个目标对象,第二个是一个对象,对象的每一个key就是要劫持属性值,对象的value是该属性值的「配置对象」。返回目标对象。
constobj={name:"iceCode"
constnewObj=Object.defineProperties(obj,{
//对于已经有的属性,会修改当前值
name:{
value:"icedCode",
writable:true,
enumerable:true,
},
//对于没有的会新增
age:{
value:18,
writable:true,
enumerable:true,
},
});
console.log(newObj);//{name:'icedCode',age:18}
假如目标对象是一个数组的话和Object.defineProperty是一样的,获取修改和添加值也都是相同的操作。
image.pngObject.assign 对对象的浅拷贝Object.assign接收两个参数或以上的参数,第一个参数是目标对象,第二个或多是被拷贝的对象,返回目标对象本身。 「这里的浅拷贝是将被拷贝对象的属性赋值到目标对象上」
constobj={name:"iceCode"
constage={age:18
constmy={interest:["唱","跳","rap","篮球"]}
constnewObj=Object.assign(obj,age,
//这里返回值和目标对象是同一个对象
console.log(newObj,newObj===obj);//{name:'iceCode',age:18,interest:["唱","跳","rap","篮球"]}true
//这里修改obj的age属性是不会影响到原对象的age,但是修改interest里数组的内容是会改变原对象的属性值的
obj.age=24;
obj.interest.push("足球");
console.log(obj,age,
//{name:'iceCode',age:24,interest:["唱","跳","rap","篮球","足球"]}
//{age:18}
//{interest:['唱','跳','rap','篮球','足球']}
假如目标对象是一个数组... 对,还是身在曹营心在汉的场景,并且类型是Array
image.pngObject.create 以现有的对象作为原型创建一个新的对象Object.create创建一个新的对象,接收两个参数,创建新对象的原型对象,第二个参数同Object.defineProperties第二个参数相同,里面的值作为创建新对象本身的属性和属性值
constobj={name:"iceCode"
//obj作为原型对象,第二个参数作为新对象本身的参数
constnewObj=Object.create(obj,{
age:{
value:12,
writable:true,
enumerable:true,
configurable:true,
},
});
console.log(newObj);
如果第一个参数是数组,那么这个新对象的原型就是数组
constobj={name:"iceCode"
constinterest=["唱","跳","rap","篮球"];
constnewObj=Object.create(interest,{
age:{
value:12,
writable:true,
enumerable:true,
},
});
//显示这个新对象,判断是否是数组,判断一下类型
console.log(newObj,Array.isArray(newObj),Object.prototype.toString.call(newObj));
Object.freeze 冻结对象Object.freeze方法冻结对象,使目标对象不可配置(使用Object.defineProperty等方法修改对象的操作权限),不可扩展,不可删除,不可修改(包括改变原型)。接收一个要被冻结的对象,返回这个对象。
注意:一旦这个对象被冻结,那么这个操作就不可逆,该对象无法被解冻
constobj={name:"iceCode"
constnewObj=Object.freeze(obj);
//冻结之后,一下操作都是会报错的
newObj.name="我是队长阿威呀";
deletenewObj.name;
newObj.age=18;
newObj.__proto__={age:18
//但是修改或添加原型的属性是可以的,原型引用没有改变
newObj.__proto__.age=18;
Object.isFrozen 判断对象是否被冻结Object.isFrozen判断一个对象是否被冻结,如果被冻结返回true,否则返回false。
一个空的不可扩展对象会认为是冻结对象如果一个不可扩展的对象里有属性,且被删除了属性,会认为是冻结对象如果一个不可扩展的对象里有属性,且被配置为不可配置并且不可写( configurable: false,writable: false,),会认为是冻结对象如果一个不可扩展的对象里有一个访问器属性,且被配置为不可配置并且不可写( configurable: false,writable: false,),会认为是冻结对象使用Object.freeze冻结一个对象会被认为是冻结对象//不可扩展
constnewObj1=Object.preventExtensions({});
constnewObj2=Object.preventExtensions({name:"iced"
deletenewObj2.name;
constnewObj3=Object.preventExtensions({name:"iced"
Object.defineProperty(newObj3,"name",{
configurable:false,
writable:false,
});
constnewObj4=Object.preventExtensions({
getname(){
return"iceCode";
},
});
Object.defineProperty(newObj4,"name",{
configurable:false,
writable:false,
});
constnewObj=Object.freeze(obj);
console.log(Object.isFrozen(newObj));//true
console.log(Object.isFrozen(newObj1));//true
console.log(Object.isFrozen(newObj2));//true
console.log(Object.isFrozen(newObj3));//true
console.log(Object.isFrozen(newObj4));//true
Object.seal 密封一个对象Object.seal密封一个对象,与Object.freeze相比可以更改对象中现有的属性,一样不可删除,不可添加等操作
constobj={name:"iceCode"
constnewObj=Object.seal(obj);
//等操作是会报错的但可以修改
deletenewObj.name;
newObj.age=18;
Object.isSealed 判断一个对象是否被密封Object.isSealed判断一个对象是否被密封,如果被冻结返回true,否则返回false。判断基本如上,并且冻结的一定是密封的
一个空的不可扩展对象会认为是密封对象如果一个不可扩展的对象里有属性,且被删除了属性,会认为是密封对象如果一个不可扩展的对象里有属性,且被配置为不可配置( configurable: false),会认为是密封对象如果一个不可扩展的对象里有一个访问器属性,且被配置为不可配置( configurable: false),会认为是密封对象使用Object.seal密封一个对象会被认为是密封对象使用Object.freeze冻结一个对象会被认为是密封对象//不可扩展
constnewObj1=Object.preventExtensions({});
constnewObj2=Object.preventExtensions({name:"iced"
deletenewObj2.name;
constnewObj3=Object.preventExtensions({name:"iced"
Object.defineProperty(newObj3,"name",{
configurable:false,
});
constnewObj4=Object.preventExtensions({
getname(){
return"iceCode";
},
});
Object.defineProperty(newObj4,"name",{
configurable:false,
});
constnewObj5=Object.seal(obj);
constnewObj=Object.freeze(obj);
console.log(Object.isSealed(newObj));//true
console.log(Object.isSealed(newObj1));//true
console.log(Object.isSealed(newObj2));//true
console.log(Object.isSealed(newObj3));//true
console.log(Object.isSealed(newObj4));//true
console.log(Object.isSealed(newObj5));//true
Object.preventExtensions 禁止对象扩展Object.preventExtensions禁止对象的扩展操作,除了不可以添加新的属性以外其他的都可以,原型一样不可以被重新指定
constobj={name:"iceCode"
constnewObj=Object.preventExtensions(obj);
//修改删除操作都是可以的
newObj.name="iced";
deletenewObj.name;
Object.isExtensible 判断一个对象是否可扩展Object.isExtensible判断一个对象是否可扩展,返回要给布尔值。默认的普通对象是可扩展的所以为true,不可扩展的对象为false。
当对象被冻结时是不可扩展的当对象被密封时是不可扩展的当对象被标记为不可扩展时是不可扩展的constobj={name:"iceCode"
constnewObj=Object.preventExtensions(obj);
constnewObj1=Object.seal(obj);
constnewObj2=Object.freeze(obj);
console.log(Object.isExtensible({}));//true
console.log(Object.isExtensible(newObj));//false
console.log(Object.isExtensible(newObj1));//false
console.log(Object.isExtensible(newObj2));//false
「另外:冻结、密封、不可扩展方法对数组都是可用的,同样无法添加新的属性或修改等一些操作,这里就不演示了」
Object.fromEntries 将键值对列表转成对象Object.fromEntries会将键值对格式的列表转化成对象,比如Map类型数据,或二维数组数据
constarr:any[]=[
["2","4"],
["name","iceCdoe"],
["age",18],
];
constmap=newMap(arr);
constnewObj=Object.fromEntries(map);
constnewObj1=Object.fromEntries(arr);
console.log(newObj);//{2:'4',name:'iceCdoe',age:18}
console.log(newObj1);//{2:'4',name:'iceCdoe',age:18}
Object.prototype.hasOwnProperty 查找对象本身是否存在这个属性Object.prototype.hasOwnProperty是一个原型方法,实例对象调用此方法会查找到自身是否存在这个属性,返回一个布尔值,如果自身存在返回true,如果不存在或或者原型上存在返回false
constobj={name:"iceCode"
obj.__proto__={age:18
//此方法与in操作的差别就是in可以找到原型的属性,但是hasOwnProperty不会
console.log(obj.hasOwnProperty("name"));//true
console.log(obj.hasOwnProperty("age"));//false
console.log("age"inobj);//true
//另外因为对象有方法这个概念,所以这个hasOwnProperty不受保护的
constobj={
name:"iceCode",
hasOwnProperty(){
returnfalse;
},
};
//这个时候不论如何访问这个方法,返回的都是false
console.log(obj.hasOwnProperty("name"));//false
console.log(obj.hasOwnProperty("age"));//false
Object.hasOwn 检查对象本身是否存在这个属性「此方法兼容性一般,如果需要使用,生产环境需谨慎 Node 16.9+ chrome 93+」
Object.hasOwn是Object.prototype.hasOwnProperty替代版,用来代替Object.prototype.hasOwnProperty。接收两个参数,第一个为目标对象,第二个是要查找的属性值。返回一个布尔值,结果与Object.prototype.hasOwnProperty相同。
constobj={
name:"iceCode",
hasOwnProperty(){
returnfalse;
},
};
obj.__proto__={age:18
console.log(Object.hasOwn(obj,"name"));//true
console.log(Object.hasOwn(obj,"age"));//false
console.log(Object.hasOwn(obj,"hasOwnProperty"));//true
console.log("age"inobj);//true
//这个还可以查找数组的值
constarr=[1,2,3,4,5];
//第二个参数为索引值
console.log(Object.hasOwn(arr,0));//true
console.log(Object.hasOwn(arr,10));//false
Object.getOwnPropertyNames 返回一个包含自身属性(包括不可枚举)的数组Object.getOwnPropertyNames接收一个目标对象,返回一个数组,包含「自身」不可枚举的属性,但是不包括Symbol属性
constf=Symbol("f");
constobj={
name:"iceCode",
age:12,
[f]:1336444,
};
Object.defineProperty(obj,"age",{
enumerable:false,
});
constobjArr=Object.getOwnPropertyNames(obj);
//不可枚举的也可以返回出来
console.log(objArr);//['name','age']
//如果目标对象是一个数组,那将会返回索引和length
constarr=[1,2,3,4,5];
constobjArr=Object.getOwnPropertyNames(arr);
console.log(objArr);//['0','1','2','3','4','length']
Object.getOwnPropertySymbols 返回一个包含自身Symbol属性的数组Object.getOwnPropertySymbols接收一个目标对象,返回一个数组,只包括目标对象的Symbol属性
constf=Symbol("f");
constobj={
name:"iceCode",
age:12,
[f]:1336444,
};
Object.defineProperty(obj,"age",{
enumerable:false,
});
constobjArr=Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objArr);//[Symbol(f)]
Object.getPrototypeOf 获取对象的原型Object.getPrototypeOf获取目标对象的原型,接收一个参数,返回该目标对象上的原型对象
constobj={name:"iceCode",age:12
constobjs=Object.create(obj);
constnewObj=Object.getPrototypeOf(objs);
console.log(obj===newObj);//true
Object.setPrototypeOf 修改对象的原型Object.setPrototypeOf修改目标对象的原型,接收两个参数,第一个为目标对象,第二个为要设置的原型对象。
此方法不建议使用,使用该方法修改原型的速度非常慢,建议使用Object.create创建一个新的对象
constobj={name:"iceCode",age:12
consta={sex:"男"
constnewObj=Object.setPrototypeOf(obj,
//可以看出newObj的原型全等与a对象
console.log(a===newObj.__proto__);//true
Object.prototype.isPrototypeOf 判断一个对象是否存在于另一个对象原型上Object.prototype.isPrototypeOf作为Object的原型方法,一般用在构造函数上。正常对象也可以使用,同样该方法也是不被保护的。接收一个目标函数,返回一个布尔值。
constobj={name:"iceCode",age:12
consta={sex:"男"
constnewObj=Object.setPrototypeOf(obj,
//a对象使用该方法判断自己是否在newObj的原型上,与newObj的原型对象是否全等
console.log(a.isPrototypeOf(newObj));//true
Object.getOwnPropertyDescriptor 获取自身属性值的描述对象Object.getOwnPropertyDescriptor方法将会获取对象自身属性的「描述对象」,接收两个参数,第一个为目标对象,第二个属性名,返回一个对该属性的「描述对象」。描述对象上面有介绍的,修改返回「描述对象」的值不会改变原属性的值
constobj={name:"iceCode",age:12
constnewObj=Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,"name");
newObj.value="队长阿威";
console.log(newObj,obj);
//newObj:
//{
//configurable:true
//enumerable:true
//value:"队长阿威"
//writable:true
//}
//obj:{name:'iceCode',age:12}
Object.getOwnPropertyDescriptors 获取自身所有属性值的描述对象Object.getOwnPropertyDescriptors方法将会获取对象自身所有属性的「描述对象」,接收一个目标对象,返回一个该对象所有属性「描述对象」。描述对象上面有介绍的,修改返回「描述对象」的值不会改变原属性的值
constobj={name:"iceCode",age:12
constnewObj=Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
console.log(newObj);
//{
//age:{configurable:true,enumerable:true,value:12,writable:true},
//name:{configurable:true,enumerable:true,value:"iceCode",writable:true},
//};
Object.prototype.propertyIsEnumerable 表明指定属性是否可枚举Object.prototype.propertyIsEnumerable原型方法,表明指定属性是否可枚举,接收一个指定属性的参数,返回要给布尔值
constobj={name:"iceCode",age:12
Object.defineProperty(obj,"age",{
enumerable:false,
});
constnewObj=obj.propertyIsEnumerable("name");
constnewObj1=obj.propertyIsEnumerable("age");
console.log(newObj);//true
console.log(newObj1);//false
//虽然是对象上的原型方法,数组也是可以使用的
constarr=[1,2,3,4,5];
constnewArr=arr.propertyIsEnumerable(0);
constnewArr1=arr.propertyIsEnumerable("length");//这里数组的length属性是不能被枚举的
console.log(newArr);//true
console.log(newArr1);//false
Object.keys 返回自身可枚举属性的数组Object.keys接收一个目标对象,返回一个包含自身可枚举属性的数组。就是如果属性被配置为不可枚举或者是Symbol属性都无法找到。
constf=Symbol("f");
constobj={name:"iceCode",age:12,[f]:"666"
Object.defineProperty(obj,"age",{
enumerable:false,
});
constkeys=Object.keys(obj);
//这里只能找到name属性
console.log(keys);//['name']
//如果传入的目标对象是一个数组,那么会返回它们的索引
constarr=[1,2,3,4,5];
constvalues=Object.keys(arr);
console.log(values);//['0','1','2','3','4']
Object.values 返回自身可枚举属性值的数组Object.values接收一个目标对象,返回一个包含自身可枚举属性值的数组。就是如果属性被配置为不可枚举或者是Symbol属性都无法获取到这个属性值。
constarr=[1,2,3,4,5];
constf=Symbol("f");
constobj={name:"iceCode",age:12,[f]:"666"
Object.defineProperty(obj,"age",{
enumerable:false,
});
constkeys=Object.values(obj);
console.log(keys);//['iceCode']
//如果目标对象是一个数组,那么会返回一个浅拷贝的新数组
constarr=[{f:"666"},2,3,4,5];
constvalues=Object.values(arr);
values[0].f="777";
values[1]=666;
console.log(values,arr);//[{f:"777"},666,3,4,5][{f:"777"},2,3,4,5]
Object.entries 返回自身可枚举属性和属性值的数组Object.entries接收一个目标对象,返回一个包含自身可枚举属性和属性值的二维数组。就是如果属性被配置为不可枚举或者是Symbol属性都无法获取到这个属性值。
constf=Symbol("f");
constobj={name:"iceCode",age:12,[f]:"666"
Object.defineProperty(obj,"age",{
enumerable:false,
});
constentr=Object.entries(obj);
console.log(entr);//[['name','iceCode']]
//如果目标对象是一个数组,那么会返回包含索引和value的二维数组
constarr=[1,2,3,4,5];
constentr=Object.entries(arr);
console.log(entr);//[['0',1],['1',2],['2',3],['3',4],['4',5]]
Object.is 对比两个值是否相同Object.is会对比两个值是否相同,对比比较操作符更准确,接收两个参数,第一个对比的参数,第二个对比的参数。返回一个布尔值,为对比结果。
//这里使用全等作为比较,因为相等操作符会隐式转换类型,对比的可信度大大降低
console.log(Object.is(+0,-0),+0===-0);//falsetrue
console.log(Object.is(0,+0),0===+0);//truetrue
console.log(Object.is(0,-0),0===-0);//falsetrue
console.log(Object.is("iceCode","iceCode"),"iceCode"==="iceCode");//truetrue
console.log(Object.is(undefined,undefined),undefined===undefined);//truetrue
console.log(Object.is(NaN,NaN),NaN===NaN);//truefalse
//引用类型比较的是引用之,本身就不会像等,这里比较的优点多余
console.log(Object.is({},{}),{}===//falsefalse
console.log(Object.is([],[]),[]===//falsefalse
console.log(Object.is(NaN,0/0),NaN===0/0);//truefalse
valueOf toString toLocaleString这三个方法都是Object原型上的方法,本身在Object对象上基本没有任何意义。valueOf方法旨在被派生对象重写,以实现自定义类型转换逻辑。toSting方法旨在重写(自定义)派生类对象的类型转换的逻辑。toLocaleString方法旨在由派生对象重写,以达到其特定于语言环境的目的。
因为js中所有类型(不包括null),都继承Object的原型,所有类型都有这三个派生方法,但它们的这三种方法都已经被重写,有着自身不同的效果。这里就不写了,只要知道在Object上这三个方法基本没有特殊效果就可以了。
Object.groupBy 给定可迭代对象中的元素进行分组「注意:此方法兼容性极差,作为了解即可,目前为止node完全不支持,chrome需要117版本以上」
Object.groupBy方法接收两个参数,第一个是元素分组可迭代的对象(Array等),第二个是一个回调函数,传递两个参数,第一个参数为当前迭代的元素,第二个为当前迭代的索引。返回的对象具有每个组的单独属性,其中包含组中的元素的数组。
//说起来肯定不太好理解,直接上代码
//首先定义一个数组包对象的数据
constf=[
{name:'i',sex:'男',age:12},
{name:'ie',sex:'男',age:12},
{name:'iq',sex:'女',age:12},
{name:'iw',sex:'男',age:12},
{name:'ie',sex:'女',age:12},
{name:'ir',sex:'男',age:12},
{name:'it',sex:'女',age:12},
]
//这个时候有一个需求,将性别为要求,性别相同的分到一组,并且以对象的格式显示他们
//正常情况下我们会创建一个对象,然后遍历数组,在使用判断条件进行分组
//但是使用Object.groupBy只需要一行代码
//第二个回调需要返回要分组的属性
constnewObj=Object.groupBy(arr,(v)=v.sex);
console.log(newObj);//这里打印一下看看
//{
//女:[
//{name:"iq",sex:"女",age:12},
//{name:"ie",sex:"女",age:12},
//{name:"it",sex:"女",age:12},
//],
//男:[
//{name:"i",sex:"男",age:12},
//{name:"ie",sex:"男",age:12},
//{name:"iw",sex:"男",age:12},
//{name:"ir",sex:"男",age:12},
//],
//}
Object.groupBy方法的第二个回调返回的属性是什么,就以什么相同属性值分组,例如如果返回是v.name,得到的结果如下:
最后js中对象的方法虽然有众多,但是业务项目中几乎很少能够用到,如果是比较,感觉还是对比运算符会比Object.is更方便一些。如果是对对象进行冻结、密封、禁止扩展的场景更是少之又少,访问原型链在业务需求里也是比较少的。访问对象中是否存在这个属性使用in 操作符更方便些,但也不乏会有极少数场景可以使用到Object.hasOwn等方法
感觉使用Object.groupBy对数据进行分组是比较好的方法,但是「兼容性可谓是一言难尽」。目前使用最多的就是Object.keys来对对象进行判断或者遍历
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