全国免费咨询:

13245491521

VR图标白色 VR图标黑色
X

中高端软件定制开发服务商

与我们取得联系

13245491521     13245491521

2023-01-03_不管扎克伯格怎么想,虚拟世界都不需要 VR

您的位置:首页 >> 新闻 >> 行业资讯

不管扎克伯格怎么想,虚拟世界都不需要 VR 作者 | Thomas Macaulay 译者 | Sambodhi 策划 | 凌敏 扎克伯格的元宇宙梦给投资者带来了噩梦。他每年在“具身化的互联网”(embodied internet)上押注 100 亿美元,之后 Meta 市值大幅下跌,季度营收首次出现下滑,增长前景黯淡。Meta 公司推出的元宇宙平台 Horizon Worlds 是他在这个领域的首次尝试,这只能让人更加担心。由于采用范围不广、持续存在的错误和滑稽的虚拟形象,该社交平台常常遭到人们的嘲讽。 尽管批评声越来越大,扎克伯格仍然对让 Facebook 成为一家“元宇宙公司”持乐观态度。但是,英国独角兽企业 Improbable 的首席执行官 Herman Narula 认为,Meta 的愿景忽略了一个根本问题。“问题在于 VR(虚拟现实),”Narula 近日在斯坦福大学表示,“在硬件上的赌注太高了,与元宇宙的主要价值主张相去甚远,而且很难看出他们如何收回投资。” 元宇宙需要“存在感” Narula 有自己的元宇宙项目。他的公司花了十年的时间来构建沉浸式的虚拟世界,从为美国陆军模拟战争游戏,到为 1450 名韩国流行音乐爱好者举办的互动派对。他还写了一部名为《虚拟社会》(Virtual Society)的著作,对元宇宙的理论体系进行了简要的阐述。在 Narula 的心目中,它包含了一个可以让人不用戴着头盔就能通过的数字体验网络。取而代之的是,只需通过一部手机或者一台电脑就能进入这些网络。 Narula 承认 VR 给人以强烈的沉浸感。但是,他认为,元宇宙还需要更重要的东西:存在感。 他将沉浸感描述为“世界是真实的感觉”。与之相对的是,存在感是“世界认为你是真实的感觉”。要想营造出这种感觉,用户的行为必须在整个虚拟世界中产生反应和涟漪。 Narula 断言,存在感不需要 VR。作为证据,他列举出了《Minecraft》《Roblox》和《Fortnite》这些“原始元宇宙”游戏,虽然这些游戏画面很粗糙,但是却能让人产生一种存在感,让这些游戏成为全球最流行的游戏之一。 根据 Narula 的说法,扎克伯格基于 VR 的元宇宙存在几个问题。其中之一是成本:新款 Quest Pro VR 头盔的售价高达 1500 美元。技术上的改进——包括眼球追踪和混合现实功能——带来了很大的提升,但由于价格的原因,它们对大多数客户来说无法企及。 扎克伯格已经承认了这个障碍。他形容这顶新的头盔是一种“专业消费者”设备,并计划在明年推出消费者级别的版本。调查显示,公众并不会一窝蜂地涌入购买。 Meta 公司也采取了初步措施来整合主流设备。该公司计划推出 Web 和移动版本的 Horizon Worlds,让用户无需戴 VR 头盔就能进入。然而,这有可能会导致一种双重体验。 加速虚拟引擎 自然,Narula 有他自己的计划来制造存在感。他认为 Improbable 是一个无与伦比的平台,它是元空间的一个重要组成部分:容量。为了支持这一观点,Narula 引用了一项名为每秒通信操作(OPS)的指标。 这是元宇宙的马力。(译注:horsepower,俗称匹,是一个古老的功率单位。今日除了航空、造船与汽车工业提及内燃机的功率、空调的制冷性能以外,在其他领域较为少用马力这个单位,而会使用标准的国际功率单位瓦特。)每秒的操作数反映了在虚拟世界中可以同时发生多少不同的事情。Improbable 的联合创始人 Rob Whitehead 形容这是“虚拟世界的‘马力’”。 Whitehead 将每秒操作的大致计算公式描述如下: 数学公式: 空间中的玩家数量×玩家密度×更新率 为了说明其工作原理,他引用了一款名为《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)的竞技射击游戏。如果游戏有 10 个玩家,那么他们都可以看到对方,而服务器每秒发送玩家更新 64 次,计算结果将是 数学公式: 10×10×64=6400 每秒操作数。 随着玩家、密度和保真度的增加,这个数字会急剧上升。例如,EVE Online 的 8000 名玩家的对战中,如果每秒只发送 0.1 次玩家更新,每秒将产生 640 万次操作。 对比之下,Improbable 声称它现在每秒可以处理 20 亿次操作。 每秒的操作次数是比较虚拟世界的关键指标——你会听到我和 Narula、M2 经常使用这个指标。你可以将它想象成虚拟世界的“马力”——它所拥有的原始连接能力。 为了解释虚拟世界的计算复杂性,Whitehead 提出了一个叫做“元宇宙狙击手问题”的难题。 “当你放大狙击步枪的瞄准镜时,你需要能够高保真地看到遥远的世界,才能获得精准的射击,”他说。 “对于 60~100 名玩家的传统游戏来说,这是很难做到的,因为架构的网络需求呈四次方扩展:200 名玩家的游戏的网络需求是 100 名玩家的 4 倍。因此,要让(成千上万的)玩家体验元宇宙,你需要从根本上改变技术。” 相互连接的世界 VR 的主导地位并不是 Narula 对 Meta 的唯一问题。和很多批评者一样,他也为该公司,或者其他任何一家公司掌控元宇宙感到担忧。为了避免出现这个可怕的前景,Narula 想将另外一种备受争议的技术整合起来:区块链。 基于区块链的元宇宙的支持者指出了两个关键好处:去中心化和互操作性。前者来自在分布式账本上存储数据,不受任何一家公司控制。同时,互操作性是通过加密保护数据交换而实现的。例如,你的虚拟角色的衣服,可以在不同的虚拟世界之间安全地移植。 这就是它不只是一个游戏的原因。区块链并不是提供这种可移植性的唯一手段。另外,公司可以就促进不同平台之间的数字传输的规则和系统达成一致。然而,Web3 的倡导者警告说,这样做会增强大型科技公司对我们的数据的掌控。 然而,这只是他们必须要赢得的一个论点。区块链的推动者还必须解决对该技术的可扩展性、环境影响以及对加密货币现金掠夺倾向的担忧。尽管如此,Narula 看起来很有信心,它的好处会比它的消极影响更大。 这位 34 岁的人设想,区块链能够实现世界之间的传输。公司将通过分享客户来建立元宇宙的业务,而用户将享受跨平台的有意义的体验。根据 Narula 的说法,VR 和 AR 与所有这些互动没有太大的联系。 “它们完全可以发挥作用,构建更具吸引力的体验,但它们并没有颠覆。”他说,“颠覆性的是——这些世界发生的事件可能会在一瞬间变得更加重要。这就是在我们和这些体验之间创造不同关系的原因。所以,它不只是一个游戏。” 作者简介: Thomas Macaulay, TNW 媒体撰稿人。 原文链接: https://thenextweb.com/news/metaverse-doesnt-need-vr-improbable-ceo-herman-narula-meta-zuckerberg 你也「在看」吗? ?? ?

上一篇:2020-06-12_轻松调用TensorFlow、PyTorch等多框架,Uber开源深度学习推理引擎Neuropod 下一篇:2020-10-26_「转」全链路数据治理在网易严选的实践

TAG标签:

14
网站开发网络凭借多年的网站建设经验,坚持以“帮助中小企业实现网络营销化”为宗旨,累计为4000多家客户提供品质建站服务,得到了客户的一致好评。如果您有网站建设网站改版域名注册主机空间手机网站建设网站备案等方面的需求...
请立即点击咨询我们或拨打咨询热线:13245491521 13245491521 ,我们会详细为你一一解答你心中的疑难。
项目经理在线

相关阅读 更多>>

猜您喜欢更多>>

我们已经准备好了,你呢?
2022我们与您携手共赢,为您的企业营销保驾护航!

不达标就退款

高性价比建站

免费网站代备案

1对1原创设计服务

7×24小时售后支持

 

全国免费咨询:

13245491521

业务咨询:13245491521 / 13245491521

节假值班:13245491521()

联系地址:

Copyright © 2019-2025      ICP备案:沪ICP备19027192号-6 法律顾问:律师XXX支持

在线
客服

技术在线服务时间:9:00-20:00

在网站开发,您对接的直接是技术员,而非客服传话!

电话
咨询

13245491521
7*24小时客服热线

13245491521
项目经理手机

微信
咨询

加微信获取报价