Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo
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背景《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识。
效果实现效果如 ?? banner 图所示,页面主体由 Logo 图形构成,Logo 具有由远及近的加载效果,加载完毕后具有上下缓动动画效果。
在线预览:
?? 地址1:https://3d-dragonir.vercel.app/#/ring?? 地址2:https://dragonir.github.io/3d/#/ring已适配:
?? PC 端?? 移动端实现Logo 的火焰效果主要是通过 Fire.js 实现的, 开始实现之前先来了解一下它的基本用法。
?? Fire.jsThreejs 提供了一个可以实现火焰和烟雾效果的扩展包,通过引用并设置参数可以实现非常逼真的火焰和厌恶效果。【不过该扩展包已经从新版中移除】
火焰设置可选属性:
color1:内焰颜色color2:外焰颜色color3:烟雾颜色colorBias:颜色偏差burnRate:燃烧率diffuse:扩散viscosity:粘度expansion:膨胀swirl:旋转drag:拖拽airSpeed:空气速度windX:X 轴风向windY:Y 轴风向speed:火焰速度massConservation:质量守恒常用方法:
添加资源:addSource(u, v, radius, density, windX, windY)清除资源:clearSources()设置贴图:setSourceMap(texture)基本用法:
通过简单几步:创建载体、使用Fire构造函数初始化、添加火焰、添加到场景等简单几步,就可实现火焰效果。可以创建多个火源,多种火焰效果也可以叠加到同一个载体上。
constgeometry=newTHREE.PlaneBufferGeometry(10,10);
constfire=newTHREE.Fire(geometry,{
textureWidth:10,
textureHeight:10,
debug:false
});
fire.addSource(0.5,0.1,0.1,1.0,0.0,1.0);
scene.add(fire);
实现效果:
?? 在线亲手尝试调整火焰各种参数效果:threejs/examples/webgl_fire.html
资源引入引入开发所需的的模块资源,注意 Three.js 和 Fire.js 是从当前目录引入的旧版本,新版本已删除 Fire.js。TWEEN 用于实现简单的镜头补间动画、ringTexture 是需要显示火焰效果轮廓的贴图。
importReactfrom'react';
import*asTHREEfrom'./libs/three.module.js';
import{Fire}from'./libs/Fire.js';
import{TWEEN}from"three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js";
importringTexturefrom'./images/ring.png';
页面 DOM 结构非常简单,只包含一个渲染 WEBGL 的容器 #container。
divclassName='ring_page'id="container"/div
场景初始化初始化渲染场景、相机和光源。(如若需要详细了解这部分知识可翻阅我往期的文章或阅读官网文档,本文不再赘述)
constcontainer=document.getElementById('container');
constrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true,alpha:true
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio,2))
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearAlpha(0);
constscene=newTHREE.Scene();
constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
camera.position.set(0,0,100);
camera.lookAt(newTHREE.Vector3(0,0,0));
constambientLight=newTHREE.AmbientLight(0xffffff,1);
scene.add(ambientLight);
?? 设置渲染背景透明度alpha:canvas 是否开启透明度,默认为 false。renderer.setClearAlpha(alpha : Float):设置 alpha 透明度值,合法参数是一个 0.0 到 1.0 之间的浮点数。以上代码中,通过设置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }) 和 renderer.setClearAlpha(0) 可以将 canvas 背景设置为透明,这样就可以通过 CSS 设置背景样式。本例中的背景图片就是通过 CSS 设置的,而不是 Sence.background。
?? 当开启 alpha: true 时,透明度默认为 0,可以不用写 renderer.setClearAlpha(0)。
添加Logo主体创建一个 PlaneBufferGeometry 平面作为火焰 Logo 载体,Logo 形状通过调用 setSourceMap 使用贴图生成,然后添加 Fire.js 的各种参数,调整平面的位置,最后将它添加到场景中即可。
constring=newFire(newTHREE.PlaneBufferGeometry(20,25),{
textureWidth:800,
textureHeight:1000,
debug:false,
});
ring.setSourceMap(newTHREE.TextureLoader().load(ringTexture));
ring.color1=newTHREE.Color(0xffffff);
ring.color2=newTHREE.Color(0xf59e00);
ring.color3=newTHREE.Color(0x08120a);
ring.colorBias=.6;
ring.burnRate=10;
ring.diffuse=1;
ring.viscosity=.5;
ring.expansion=-1.6;
ring.swirl=10;
ring.drag=0.4;
ring.airSpeed=18;
ring.windX=0.1;
ring.windY=0.2;
ring.speed=100;
ring.massConservation=false;
ring.position.y=4;
ring.position.z=-6;
scene.add(ring)
?? Logo 形状也可直接使用圆环等几何体拼接生成,本文为了简单省时并且更加逼真,直接使用了自己在 Photoshop 中绘制的贴图。注意贴图主体部分实际应用中要使用白色,为了便于展示我改成了黑色。
页面缩放适配window.addEventListener('resize',()={
camera.aspect=window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
},false);
镜头补间动画页面刚开始加载完成时由远及近的镜头补间动画。
constcontrols=newOrbitControls(camera,renderer.domElement);
Animations.animateCamera(camera,controls,{x:0,y:0,z:22},{x:0,y:0,z:0},2400,()={
controls.enabled=false;
});
页面重绘动画图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。
letstep=0;
constanimate=()={
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene,camera);
statsstats.update();
TWEENTWEEN.update();
step+=.03;
ring(ring.position.y=Math.abs(2.2+Math.sin(step)));
}
到这里,一个低配版的艾尔登法环 Logo 所有效果都全部实现了 ??,希望随着自己图形学方面知识的积累,后续可以通过 shader 实现更加炫酷的效果 ??。完整代码可通过下方链接查看。
?? 完整代码:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring
总结本文知识点主要包含的的新知识:
Fire.js 基本使用设置渲染背景透明度想了解场景初始化、光照、阴影、基础几何体、网格、材质及其他Three.js的相关知识,可阅读我往期文章。转载请注明原文地址和作者。如果觉得文章对你有帮助,不要忘了一键三连哦 ??。
附录[1]. Three.js 实现神奇的3D文字悬浮效果[2]. Three.js 实现让二维图片具有3D效果[3]. Three.js 实现2022冬奥主题3D趣味页面,冰墩墩 ??[4]. Three.js 制作一个专属3D奖牌[5]. Three.js 实现虎年春节3D创意页面[6]. Three.js 实现脸书元宇宙3D动态Logo[7]. Three.js 实现3D全景侦探小游戏[8]. Three.js 实现炫酷的酸性风格3D页面
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