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2024-04-28_前端 er 如何玩转音视频流-WebRTC 技术介绍

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前端 er 如何玩转音视频流-WebRTC 技术介绍 点击关注公众号,“技术干货”及时达!最近做了一个 AI 问答的项目,需要获取用户的摄像头,录像录音,实时语音转文字等等功能,记录一下踩过的坑。以及目前的最佳实现。 image.pngWebRTC 技术介绍?WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。 ?一句话总结就是:支持浏览器实时的传输音频流和视频流。 具体的应用案例有: 单/多人的视频会议视频直播等等前言本文里面没有 视频直播,多人会议的 case,因为我们这个项目需要快速落地,在最开始架构的时候,没有考虑采用流式的数据传输,还是传统的 ajax 前后端分离的项目,只不过使用 WebRTC 中的一些能力实现了录音和录像,并解决了一些过程中遇到的坑。 不过腾讯有一个 TRTC 产品,一个很成熟的方案,使用的是流式的数据传输,用来解决视频直播等等场景。 获取用户的设备(摄像头,麦克风)API 介绍主要是使用了 getUserMedia 这个 api。 兼容性如下: image-1.png这个 API 的基本使用如下: constisSupportMediaDevicesMedia=()={ return!!(navigator.getUserMedia||(navigator.mediaDevicesnavigator.mediaDevices.getUserMedia)); }; if(isSupportMediaDevicesMedia()){ //兼容性 navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia; //配置 constmediaOption={audio:true,video:true navigator.mediaDevices .getUserMedia(mediaOption) .then((stream)={ console.log(`[Log]stream--`,stream); }) .catch((err)={ console.error(`[Log]获取摄像头和麦克风权限失败--`,err); }else{ if(navigator.userAgent.toLowerCase().match(/chrome/)location.origin.indexOf('https://')0){ console.log('chrome下获取浏览器录音功能,因为安全性问题,需要在localhost或127.0.0.1或https下才能获取权限'); }else{ console.log('无法获取浏览器录音功能,请升级浏览器或使用chrome'); } } 核心就是 getUserMedia 方法和 mediaOption 这个配置。 mediaOption 配置: constmediaOption={ audio:true,//true标识需要获取音频流 //video:true,//true标识需要获取视频流 //指定视频的宽高和帧率 video:{ width:{min:980,ideal:980,max:1920},//min,max指定一个范围,ideal表示优先使用的值 height:{min:560,ideal:560,max:1080}, frameRate:{ideal:12,max:15},//指定帧率 deviceId:{exact:'设备id'},//多设备的时候,可以通过设备id获取指定的设备 facingMode:'user',//user:前置摄像头,environment:后置摄像头 }, }; getUserMedia 返回了一个 PromiseMediaStream,MediaStream 就是我们需要媒体流,那么拿到了流就可以干我们想干的事情了。 简单 caseOK,先简单实现一个播放这个流。要播放流,其实逻辑很简单,video 标签有一个 srcObject 属性,直接设置就可以了。 import React, { useEffect, useRef, useState } from 'react'; import './index.scss'; function RecordInfo() { const streamRef = useRefMediaStream // 流对象 const videoRef = useRefHTMLVideoElement | null useEffect(() = { const constraints = { video: { width: { min: 980, ideal: 1920, max: 1920 }, height: { min: 560, ideal: 1080, max: 1080 }, frameRate: { ideal: 12, max: 15 }, }, audio: true, }; navigator.mediaDevices .getUserMedia(constraints) .then((stream: MediaStream) = { streamRef.current && streamRef.current.getTracks().forEach((track) = track.stop()); streamRef.current = stream; videoRef.current!.srcObject = streamRef.current!; // 用视频标签播放这个流 }) .catch((err) = { console.error(`[Log] 用户拒绝使用摄像头和麦克风`, err); }); return () = { streamRef.current && streamRef.current.getTracks().forEach((track) = track.stop()); // 停止这个流 }; }, []); return ( div className="record-info-wrapper" div className="record-info-video" video width="640" height="480" autoPlay={true} ref={(el) = (videoRef.current = el)}/video /div /div ); } export default RecordInfo; 最终效果: image-2.png有几个注意点: video 标签的 autoPlay 属性要是 true,这样流才会播放用完一定要记得停止,防止 cpu 占用过高如果想要静音啥的,直接设置 video 标签相关的属性就好了获取指定设备一台电脑可以外接多个音视频设备, getUserMedia 默认是拿默认设备,如何获取所有设备以及获取指定设备的流呢? 使用到的是 enumerateDevices 这个 API,返回的是 PromiseMediaDeviceInfo[], MediaDeviceInfo 有如下属性: kind:设备类型,是摄像头还是麦克风,label: 设备名称deviceId: 设备 ID有了设备 id 就可以用 getUserMedia 获取指定的设备。 录屏getUserMedia 是通过用户的物理设备来获取流,如果想要获取用户的屏幕的话,需要使用getDisplayMedia 这个 api,使用方法都差不多,不过多说明了。 设备检测设备检测应该是项目里面一个必不可少的环节,主要有网络检测和硬件检测。 网络检测网络检测大体分两种,一个是网速检测,一个是稳定性检测。 不过整体上方案都一样,细节不多说,说一下大体实现: 你需要有一张网络图片,然后构造一个数组,长度 5 到 10 都可以https://assistant.ceping.com/Images/all_img.png?t=${Math.random()} 加上随机参数防止缓存循环数据,new Image(),然后设置 src,然后监听 onload 事件,然后记录时间,来实现网速检测稳定性检测,就是看你所有的数据,成功了多少,失败了多少,来判断是否稳定如果你想简单做,可以使用 ahooks 里面封装的 useNetwork,实现如下 image-3.png硬件检测其实就是直接调用 getUserMedia,看看会不会失败。 注意点系统默认的设备如果被占用了,获取流的时候可能会失败,比如你在会议里面共享桌面,然后在去获取流就可能会失败。联想笔记本有一个物理开关,能总控摄像头的访问权限,所以有时候一直是黑屏可以检查一下是不是这个原因。录制视频 1.gif基本使用录制视频是使用的 MediaRecorder 这个 API,使用方法也很简单 创建一个 MediaRecorder 对象,传入我们获取到的 stream 流,可以使用 mimeType 指定编码类型,默认是 video/webm 监听 dataavailable 事件,类似于 change 事件,会吐出录像数据,数据其实就是二进制的 blob 对象,直接 push 到数组里面就好了 image-5.png调用 start 方法开始录制,如果不传时间参数,那 dataavailable 只会在 stop 的时候触发一次,传了时间参数,就每间隔时间触发 dataavailable 事件image-6.png调用 stop 方法结束录制image-7.png回看的逻辑也很简单,我们 videoBlobs 里面已经收集到了很多的二进制录屏数据,直接 createObjectURL 传给 video 就可以了 image-8.png编码类型构造 MediaRecorder 可以传递一个 mimeType 类型,用来指定录制的数据的编码类型,但是我「还没弄明白这些类型最终生成的数据有啥区别」,建议直接使用 video/webm,因为不管是啥编码类型,MediaRecorder 最终生成的文件只会是 webm 格式 贴一个 工具方法,获取当前浏览所有支持的 mimeType 类型 functiongetSupportedMimeTypes(media:string){ constvideoTypes=['webm','ogg','mp4','x-matroska']; constaudioTypes=['webm','ogg','mp3','x-matroska']; //prettier-ignore constcodecs=['should-not-be-supported','vp9','vp9.0','vp8','vp8.0','avc1','av1','h265','h.265','h264','h.264','opus','pcm','aac','mpeg','mp4a']; consttypes=media==='video'?videoTypes:audioTypes; constisSupported=MediaRecorder.isTypeSupported; constsupported:string[]= types.forEach((type)={ constmimeType=`${media}/${type}`; codecs.forEach((codec)= [ `${mimeType};codecs=${codec}`, //`${mimeType};codecs=${codec.toUpperCase()}`, ].forEach((variation)={ if(isSupported(variation))supported.push(variation); }) if(isSupported(mimeType))supported.push(mimeType); returnsupported; } //使用 constvideoMimeTypeList=getSupportedMimeTypes('video'); console.log(`[Log]videoMimeTypeList--`,videoMimeTypeList); constaudioMimeTypeList=getSupportedMimeTypes('audio'); console.log(`[Log]audioMimeTypeList--`,audioMimeTypeList); 编码类型可以理解成压缩数据的方式,有一些是无损压缩的,有一些是有损的,无损的压缩文件大小就会非常大,这里就不得不提到一些类型了,因为在项目中踩了很多的坑 在本文中,需要了解的视频格式 webm: 因为 MediaRecorder 只能录制 webm 格式的数据mp4: web 中比较通用的视频格式在本文中,需要了解的音频格式 webm: 因为 MediaRecorder 只能录制 webm 格式的数据mp3: web 中比较通用的音频格式pcm、wav: wav 在 pcm 文件中加入了一些描述信息,其余和 pcm 完全一致,pcm 是一种无损的音频格式,文件十分巨大,webm 可以不是很麻烦的转成 pcm 格式这些文件格式的转换是十分复杂的,但并不是不能实现,需要将 blob 数据转成最原始的二进制数组,然后使用对应的编码方案,操作这个二进制数组。 视频截图原理是画在 canvas 上,然后用 canvas 的 api 转成 blob 二进制数据 exportfunctiontakeScreenshot(video:HTMLVideoElement){ returnnewPromiseBlob((resolve,reject)={ constcanvas=document.createElement('canvas'); constcontext=canvas.getContext('2d')!; canvas.width=video.videoWidth; canvas.height=video.videoHeight; context.drawImage(video,0,0,canvas.width,canvas.height); canvas.toBlob( (blob)={ resolve(blob!);//图片绘制完成 }, 'image/jpeg', 1//图片压缩比率 ); }); } 可能遇到的坑截图是黑色的:截图的时间点 video 还没有缓存数据,导致截图是黑色的,需要等 video 缓存数据上面的代码是直接在录屏的时候截图,如果是任意 video 标签截图,需要让 video.load(),并且 loadeddata 事件触发之后,video.readyState 确保加载了足够的帧再截图截的图是重复的:多次截图的时候,video 标签是同一个,有很多原因会导致多次截图的时候,拿到的 video 标签的「状态」是一致的,所以截图就是一样的了,建议是 await 一下 takeScreenshot 方法,截图完成之后,再去截下一张图频谱-音频可视化实际的需求是需要获取到说话声音的大小,类似于微信发语音,有一个声音的波动效果。 相信大家都看到过下面这种音乐频谱,能在音乐播放的时候跟随跳动。看上去很酷炫,但是实际底层的实现很简单。 image-9.png我贴一个技术文章和一段代码实现,有兴趣的可以研究研究。 Web Audio 在音频可视化中的应用代码//分析音频 constanalysisAudio=useCallback((audio:HTMLMediaElement)={ //创建一个用来处理音频的工作环境(上下文),我们可以通过它来进行音频读取、解码等,进行一些更底层的音频操作 constaudioContext=newAudioContext(); //设置音频数据源 constsource=audioContext.createMediaElementSource(audio); //获取音频时间和频率数据,以及实现数据可视化,connect之前调用 constanalyser=audioContext.createAnalyser(); //connect连接器,把声音数据连接到分析器,除了createAnalyser,还有:BiquadFilterNode[提高音色]、ChannelSplitterNode[分割左右声道]等对音频数据进行处理 source.connect(analyser); //通过connect把处理后的数据连接到扬声器进行播放,不需要播放可以不执行 analyser.connect(audioContext.destination); //fftSize用来设置分析的精度,值需要是2的幂次方,值越大分析精度越高 analyser.fftSize=256; functionanalyzeAudio(){ //analyser.frequencyBinCount:二进制音频频率数据的数量(个数) constbufferLength=analyser.frequencyBinCount; //Uint8Array:生成一个长度为analyser.frequencyBinCount的,用于处理二进制数据的数组 constdataArray=newUint8Array(bufferLength); //将当前频率数据复制到freqArray中 analyser.getByteFrequencyData(dataArray); //下面的逻辑就是自定义了dataArray中的数据就是频谱数组 constsum=dataArray.reduce((pre,cur)=pre+cur,0); constscale=Math.min(100,Math.floor((sum*100)/bufferLength/128)); console.log(`[Log]声音大小--`,scale); requestAnimationFrame(analyzeAudio); } audioContext.resume().then(()={ analyzeAudio(); }, 上面的代码完全是模板,所有地方都可以 copy,不用理解是啥意思,照着抄就完事了,然后大致的讲一下一些关键点 const source = audioContext.createMediaElementSource(audio); 这里是分析了 audio dom,audioContext 还有一个createMediaStreamSource 方法,可以分析 MediaStreamanalyser.connect(audioContext.destination); 这个是播放分析的音频,如果只分析,不需要播放出来,注释就好了analyser.getByteFrequencyData(dataArray); 这行就是核心的逻辑,把分析的数据 赋值给 dataArray,执行完之后,可以吧 dataArray log 出来,就是我们需要的频谱信息image-10.png声音有高声调有低声调,dataArray 的数据就是从低往高声调的一个描述,dataArray[0] 表示的是最低的声调,值的大小表示最低声调的饱满程度。 analyser.fftSize = 256; 是用来决定分析的精度,dataArray 的长度是它的一半 坑点注意 requestAnimationFrame 的性能,我这里是获取到声音的大小之后 setState 渲染组件了,如果不及时的停止的花,会造成页面越来越卡顿实时语音转文字实时语音转文字我们用的是腾讯云的服务,他提供了 对应的 js sdk 示例 sdk 里面的核心功能就是三个: 创建一个声音采集对象,相关的代码在 webrecorder.js 里面,这个里面代码直接抄就完事了image-11.png这里面也挺有意思的,我们光看函数的命名,就知道这里做了一层 webm 格式的数据转 pcm 格式,细节感兴趣的小伙伴可以看看image-16.pngAudioWorkletNode MDNcreateScriptProcessor MDN创建一个声音分析对象,相关的代码在 speechrecognizer.js 里面image-12.png第一步,建立链接image-13.png第二步,发送webrecorder.js获取到的声音数据image-14.png第三步,将服务端的数据吐给调用者,在 strat 里面建立链接后,监听 onmessage 事件,然后判断服务端返回的数据,做一系列的逻辑判断,最后用很多回调吧数据返回给用户image-15.png把这两个关联起来,相关的代码在 webaudiospeechrecognizer.js 里面,核心的逻辑就是实例化上面两个类,然后监听录音的回调,拿到声音数据调用 speechrecognizer 示例的 write 方法传输数据给服务端image-17.pngimage-18.png踩过的坑-本文核心其实至此,上面提到的代码,去问 GPT,他都已经能给你写个 80%出来了,不得不感慨 GPT 的强大 image-19.png但是,不出意外肯定是出意外了。 坑点 1,录制的 视频/声音 没有时长这个的表象是啥呢? 我们的项目需要获取到声音的时长,模拟 GPT 说话的一种打字效果2.gif我们在播放录音数据的时候,获取 audio 标签的 duration 是一个 Infinity,并不是具体的时间值在播放视频文件的时候,不管是下载到本地,还是直接用浏览器的 video 标签播放,播放器的进度条没有 总时长,播放器的控制按钮没有倍数能力image-20.pngOK,去百度一圈,发现一个写法,能够准确的拿到文件的时长,就是录音文件播放的时候,在一开始将文件的 currentTime 设置成一个巨大的值,这样他一定会超过文件的时长,让他直接播放完成,在 ontimeupdate 事件中,就可以拿到准确的 duration 了,完事之后再把 currentTime 改成 0,对用户来说还是从头开始播放 image-21.png这样做有一个小小的缺点,就是如果文件很大的话,一开始并不会全部加载完,这个时候设置 currentTime 会导致进度条跳一下到最后,在跳回起点,这个还是可以看到的,不过整体的体验也没那么糟糕,还算可以接受。 坑点 2,不能支持倍数播放我滴乖乖,上面的坑点也说了,用原生的 video 标签播放浏览器它自己录制的视频,竟然不给我全部功能,还缺胳膊少腿,然后我们的产品还十分重视这个倍速功能 image-22.png有问题的长这样 image-23.png正常的长这样,多一个倍速的能力 你说这可咋整,让我百度我都没有头绪去百度啊! OK,言归正传,在 chromium 的 bug 列表里面,还是能搜出来几个与之相关的问题。 Issue1: MediaRecorder output should have Cues elementIssue2: Videos created with MediaRecorder API are not seekable / scrubbableIssue3: No duration or seeking cue for opus audio produced with mediarecoderIssue4: MediaRecorder: consider producing seekable WebM files一个视频文件,大体可以分成两个部分,一个是 文件头信息,一个是视频的本体内容,文件头信息里面会记录很多视频的描述数据,比如编码格式,时长,等等。 MediaRecorder 可以录制数据,甚至可以在 strat 方法里面设置一个时间,分段录制数据,所以他并不知道我们的视频是何时停止的,也就不可能往头信息里面写相关的数据,甚至,我们录制的 webm,根本就没有文件头信息。 Chromium 官方已经将上面的 bug 标识为wont fix 不会修复,并推荐开发者自行找社区解决。 OK 经过不懈努力,我们现在已经知道 bug 的缘由了,那就找方案解决呗。 文章最开始的时候有提到一嘴,我们录制的 webm 格式的时候,我可以转换成其他格式的数据,只需要解码 webm 格式的数据,在按照相关格式的数据要求的编码方式进行编码就可以了。 能解码 webm 数据,也就是说我们也可以分析 webm 格式的数据,然后按照 WebM 格式的要求修复 文件头信息。 一句话说的很简单,让我们手撸这个过程也太不现实了吧,于是就去百度了一圈,找到几个相关的库。 fix-webm-duration官方给的实例里面,我们需要自己手动的去记录视频时长,然后在修复文件头信息,这里的修复只是很简单的修复,并没有解析整个视频文件的内容 image-24.pngts-ebml这个官方给的 案例很简单,甚至看不出来能修复视频时长,在 github issue 里面搜了一圈才搜到完整的用法 import{tools,Reader,Decoder}from'ts-ebml'; import{Buffer}from'buffer'; window.Buffer=Buffer;//ts-ebml最新版依赖了这个库,需要我们自己外部引入 exportdefaultasyncfunctionfixWebmMetaInfo(blob:Blob):PromiseBlob{ try{ constdecoder=newDecoder(); constreader=newReader(); reader.logging=false; reader.drop_default_duration=false; constbufSlice=awaitblob.arrayBuffer(); constebmlElms=decoder.decode(bufSlice); ebmlElms.forEach((element)=reader.read(element)); reader.stop(); constrefinedMetadataBuf=tools.makeMetadataSeekable(reader.metadatas,reader.duration,reader.cues);//修复出来的文件头二进制数据 constbody=bufSlice.slice(reader.metadataSize);//原来的数据截断一些,留出文件头的位置 constresult=newBlob([refinedMetadataBuf,body],{type:blob.type//把文件头拼接回去 returnresult; }catch(error){ console.log(`[Log]fixWebmMetaInfoerror--`,error); returnblob; } } fix-webm-metainfofix-webm-metainfo 的源码其实就是 copy 的 ts-ebml,那这个库存在的意义是解决了什么问题呢? new ArrayBuffer() 读取 二进制数据的时候 ArrayBuffer 的长度最大只有 1GB,如果你的文件大小超过了 1GB,那 ts-ebml 就不太够用了,fix-webm-metainfo 就是在 ts-ebml 基础上,在解析 webm 格式的数据时候,做了一个分段解析 webm 文件的能力。 坑点 3,文件格式我们项目里面还有一个功能,就是需要做语音识别功能,本来是想着把录音数据给到后端,后端去调第三方接口来实现这个功能,但是第三方的接口文档里面,不支持 webm 格式的文件!!! oh no! 这下不得不做文件格式转换了。 这个时候回想一下我们上面的实时语音转文字功能,其实就已经帮我们实现了这个功能了。 实时的语音转文字就是 webm 转 pcm 格式发送到服务端的,而且webrecorder.js 里面居然就存了所有的 pcm 数据,并且在 结束回调里面会传出来。 我滴妈,泪目了,腾讯 你干得好啊,直接把我要做的功能搞定了。 image-25.png于是我兴高采烈的去跟我的 leader 反馈这个事情,但是 leader 直接给我泼了一盆凉水,pcm 格式的数据太大了,不适合网络传输,最好还是转成 MP3 格式的文件。 555 虽然但是,我太难了。 期间遇到一个贼搞笑的事情,leader 去问他花钱买的 GPT4.0 怎么吧 webm 转 mp3,结果 GPT 一本正经的在胡说,说有个库直接安装就可以做到,结果这个库都搜不到,问它是不是乱说,结果它又乱说了一个库出来,哈哈哈。 image-26.pngok,来讲一下怎么音频的 webm 转 mp3 目前有两个库 lamejs github 地址是这个Recorder,npm 包名是叫 recorder-core 这里只介绍 Recorder 这个库,因为这个库太强大了,就是专门服务于「音频」领域的,而且这个库底层的 webm 转 mp3 就是使用 lamejs 这个库实现的。这个库的 api 使用起来也十分的简单 importRecorderfrom'recorder-core/recorder.mp3.min'; Recorder.CLog=function(){};//屏蔽日志 constaudioRecorder=Recorder({type:'mp3',sampleRate:16000,bitRate:16//这里有一个坑点,采样率和比特率一定要和后端对好,第三方的api对这个有要求 audioRecorder.open();//初始化的时候需要open一下 audioRecorder.start();//开始录制mp3 audioRecorder.stop((blob:Blob)={ audioBlob.current=blob; });//录制结束的时候会吐出mp3数据 audioRecorder.close();//用完需要close一下 后续视频格式转换在上面解决视频不能倍数的过程中搜索到一个 WebAV 库,这个库是 B 站的大佬开发的,主要是做视频剪辑领域的,同时也可以录视频,并且没有上面提到的问题,并且还能够直接输出 MP4 格式,唯一的问题就是,底层使用的是一个浏览器相当新的一个 API 实现的,兼容性十分的差,chrome 都需要 94 版本才能支持。 WebCodecs mdn image-27.pngRecordRTC浏览器录制视频使用的是 MediaRecorder 这个 API,我们已经原生手撸了录制的功能,并且解决了其中遇到的一些坑点。 项目结束之后,回过头来总结的时候,在 github 上搜索到了 RecordRTC这个库,是一个专门用来解决录屏方案的库。 哎,只能怪这个项目时间实在是太赶了,不然肯定就不会手撸录视频的功能了,而是直接使用这个库。 也就是说,音频领域有很成熟的 Recorder 这个库,视频领域有很成熟的 RecordRTC 这个库。 那现在我们稍微的翻翻这个 RecordRTC 库的实现吧 看看它是怎么解决我们上面遇到的问题。 image-28.png在这个文件中我们可以看到,录视频的能力也是使用的 MediaRecorder 这个 API。 MediaRecorder 录制的视频没有 duration 也有相关讨论的 bug 最终的解决方案,作者是说提供了一个 getSeekableBlob 方法,来修复录制出来的 Blob 文件 image-29.pnggetSeekableBlob 方法的实现 也是用的 ts-ebml 这个库。 哎,原来我们遇到的坑,前人早就遇到并且解决了。 不过现在还有一个坑点,就是 webm 格式的文件,如何转换成 mp4? RecordRTC 这个库并没有一个很好的方案,相关的问题中,也只能使用 ffmpeg 在服务端去做这个事情。 前端有 ffmpeg.wasm,目前业务里面还没有遇到视频格式转换的场景,先留坑一下 借助 ffmpeg.wasm 纯前端实现多音频和视频的合成 FFmpeg——在 Vue 项目中使用 FFmpeg 参考文章Web Audio 在音频可视化中的应用 Electron / Chromium 屏幕录制 - 那些我踩过的坑 阅读原文

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